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    L’essor des Esports (sports électroniques)

    Des consoles de salon aux stades à guichets fermés, regardez une courte vidéo sur la croissance et l’évolution des jeux vidéo et des sports électroniques.

    Regarder la vidéo
  • Portée

    Le public des jeux vidéo compétitifsdevrait atteindre 495 millions de personnes dans le monde en 2020, grâce notamment à l’augmentation de la population des natifs numériques2

    Croissance

    La croissance des revenus des sports électroniques a augmenté en moyenne de 28 % par an depuis 20153

    TRANSFORMATION

    Reflète la convergence des activités de divertissement, de jeux vidéo, de sport et de médias.

    1Incluant toutes les façons de regarder les sports électroniques : Streaming, télévision, événements en direct, etc.

    2Rapport de marché Newzoo Global Esports, 2020.

    3Rapport de marché Newzoo Global Esports, 2017, 2018, 2019, 2020.

    Portée mondiale en 2020Croissance moyenne des revenus depuis 2015
  • CIBLÉ

    L’indice capture les plus grandes entreprises qui génèrent principalement des revenus à partir des jeux vidéo et des sports électroniques.

    ACTEURS PUISSANTS

    L’indice ciblé permet une exposition relative élevée aux entreprises qui jouent un rôle moteur dans la transformation du secteur, les 10 premiers noms représentant plus de 60 % de la pondération du portefeuille.

    EXPOSITION

    Peut offrir une diversification du portefeuille par rapport à Apple, Google et Microsoft par le biais d’une exposition ciblée et pure-player.

    Voir les 10 principales participations

    Les 10 principaux acteurs*

    Pondération de l’indice

    NVIDIA Corp

    9.4%

    Tencent Holdings Ltd

    8.6%

    Advanced Micro Devices Inc

    7.7%

    Activision Blizzard Inc.

    5.9%

    Sea Ltd

    5.2%

    Electronic Arts Inc.

    5.1%

    Ncsoft Corp

    5.0%

    Nintendo Co Ltd

    4.9%

    Nexon Co Ltd

    4.9%

    Netease Inc

    4.9%

    *Les 10 premières positions d’ESPO au 29/02/2020.

    Il ne s’agit pas de recommandation d’achat ou de vente de titres.

    Les titres et avoirs peuvent varier.

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  • Société de gestion

     


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