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Uno sguardo dietro le quinte della strategia di VanEck su videogiochi e esport

23 settembre 2019

 

Il nostro ETF VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (ESPO) offre un’esposizione pure play sulle principali società impegnate nello sviluppo e nella distribuzione di videogiochi, esport e del relativo hardware. Il portafoglio è quindi globale, con una forte presenza di aziende asiatiche e statunitensi. Alcune delle società in portafoglio sono più conosciute di altre. Probabilmente la maggior parte degli investitori ha già una certa familiarità con Tencent, Nvidia e Nintendo. In questa analisi vogliamo invece darvi informazioni su società meno note attive nel videogaming e negli esport.

I titoli della zona Asia-Pacifico rappresentano circa il 54% del portafoglio e hanno fornito il principale contributo alla performance da inizio anno.

Sea Limited (ponderazione media 4,6%) è in rialzo del 183% da inizio anno.

  • Con sede a Singapore, Sea Limited è una piattaforma di intrattenimento digitale che sviluppa e pubblica contenuti digitali online per PC e dispositivi mobili per i consumatori del sud-est asiatico e di Taiwan Region.
  • La società opera su tre principali canali di business: intrattenimento digitale, e-commerce e servizi finanziari digitali. La maggior parte del fatturato della società è generata a Taiwan Region, in Tailandia, Vietnam e Indonesia.

Bandai Namco (ponderazione media 4,5%) è in rialzo del 34% da inizio anno.

  • Bandai Namco è una società giapponese che sviluppa, produce e vende prodotti in diversi segmenti, principalmente videogiochi e giocattoli.
  • La società nasce dalla fusione tra due società – Bandai e Namco – avvenuta nel 2006.
  • Namco è la società che ha sviluppato la serie originale di Pac-Man, gioco lanciato nel 1980. Oggi Namco continua a sviluppare e vendere giochi popolari in tutta l’Asia. Attualmente il 70% circa del fatturato aziendale è generato in Giappone.

Square Enix (ponderazione media 2,4%) è in rialzo del 48% da inizio anno.

  • Square Enix è una società giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi popolari in tutto il mondo. È conosciuta per il videogioco di successo Final Fantasy.
  • Square si presenta leggermente più diversificata rispetto ad altre società di videogiochi asiatiche, con il 60% dei ricavi provenienti dal Giappone e una solida presenza negli Stati Uniti e in Europa.

Le società statunitensi rappresentano circa il 37% del portafoglio e, come quelle asiatiche, hanno contribuito positivamente alla performance di quest’anno.

Advanced Micro Devices (ponderazione media 6%) è in rialzo del 70% da inizio anno.

  • Advanced Micro Devices è una nota società statunitense di semiconduttori che genera una parte considerevole dei propri ricavi nel segmento delle GPU (unità di elaborazione grafica) che semplificano il gameplay dei videogiochi sia su PC sia su console.
  • I chip di Advanced Micro Devices sono utilizzati anche nella console Xbox di Microsoft e la società è stata scelta anche da Google per creare GPU personalizzate per la piattaforma di cloud gaming Google Stadia.

Zynga (ponderazione media 4%) è in rialzo del 45% da inizio anno.

  • Zynga è una società statunitense che ha realizzato alcuni dei giochi per cellulari più popolari sul mercato, tra cui FarmVille e Words with Friends.
  • Zynga si occupa principalmente di servizi per videogiochi sui social media, collegati direttamente agli account dei consumatori. Il popolare poker di Zynga è stato il primo gioco introdotto da Facebook sulla propria piattaforma di social network.
  • Nell’ultimo rapporto sugli utili pubblicato ad agosto, Zynga ha dichiarato di essere posizionata per registrare i migliori risultati di vendita annuali dal 2012 a oggi, rivedendo al rialzo le proiezioni del fatturato a 1,24 miliardi di dollari[1] per l’intero anno.

Activision Blizzard (ponderazione media 6,4%) è in rialzo del 9% da inizio anno.

  • Activision è una delle più importanti aziende di videogiochi al mondo. Activision sviluppa e pubblica numerosi videogiochi per PC, console e dispositivi mobili.
  • È importante notare che Activision, oltre a produrre giochi famosissimi come Call of Duty e Overwatch, ha investito notevoli risorse nell’ecosistema degli esport lanciando campionati proprietari per i giochi di propria produzione.
  • Nell’ultima relazione sugli utili pubblicata in agosto, Activision ha rivisto al ribasso le previsioni degli utili. La società ha spostato la propria attenzione verso il gioco online e su dispositivi mobili e si aspetta di avere un riscontro sui “primi risultati” legati a questo cambio di direzione entro la fine dell’anno.

Investire nei videogiochi e negli esport

È difficile poter anticipare quale società produrrà il prossimo videogioco di grande successo e gli investitori interessati al settore potrebbero quindi essere più propensi a investire in un paniere diversificato di azioni. Un tale approccio potrebbe consentire loro di implementare la propria strategia sul settore senza dover analizzare individualmente ciascun titolo. La metodologia dell’indice sottostante al

VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (ESPO) permette di avere esposizione alle società attive nei videogiochi e negli esport.

Attualmente il MVIS® Global Video Gaming and eSports Index è fortemente orientato verso gli sviluppatori di videogiochi (comprese le società quotate in borsa che gestiscono le maggiori leghe di esport) e i produttori di semiconduttori.

Per maggiori informazioni su ESPO e sull’elevato potenziale di crescita del segmento globale dei videogiochi e degli esport, vi invitiamo a visitare.

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[1] Fonte: Zynga.

Fonte di tutti i dati: FactSet. Posizioni e performance al 31/8/19.

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Tutte le informazioni sulle performance sono storiche e non costituiscono garanzia di risultati futuri. L'investimento è soggetto a rischi, compreso quello di perdita del capitale. Prima di investire, è necessario leggere il Prospetto e il documento contenente le informazioni chiave per gli investitori (KID).

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