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    L'ascesa degli esport

    Guarda un breve video sull’evoluzione dei videogame e degli esport, una storia di crescita dalla vostra console di casa a uno stadio gremito.

    Guarda il video
  • Portata

    Pubblico di videogame competitiviche si prevede raggiungerà i 495 milioni di persone in tutto il mondo nel 2020, in parte grazie all'aumento dei nativi digitali2

    Crescita

    Dal 2015 i ricavi degli esport sono aumentati ogni anno di circa il 28%3

    TRASFORMAZIONE

    Riflette la convergenza tra i settori dell'intrattenimento, dei videogame, dello sport e dei media

    1Incluse tutte le modalità per seguire gli esport: streaming, televisione, eventi dal vivo ecc.

    2Newzoo Global Esports Market Report, 2020.

    3Newzoo Global Esports Market Report, 2017, 2018, 2019, 2020.

    Portata globale nel 2019Crescita media dei ricavi
  • ESPOSIZIONE MIRATA

    L'indice include le più grandi società che generano ricavi principalmente dai videogame e degli esport

    I PRINCIPALI PLAYER

    L'indice mirato offre elevate esposizioni relative a società pure-play che trainano la trasformazione del settore; i primi dieci nomi rappresentano oltre il 60% del portafoglio

    DIVERSIFICAZIONE

    Diversificazione del portafoglio rispetto a titoli come Apple, Google e Microsoft grazie all'esposizione mirata e pura

    LE 10 POSIZIONI PRINCIPALI

    LE 10 POSIZIONI PRINCIPALI*

    Ponderazione dell'indice

    NVIDIA Corp

    9.4%

    Tencent Holdings Ltd

    8.6%

    Advanced Micro Devices Inc

    7.7%

    Activision Blizzard Inc

    5.9%

    Sea Ltd

    5.2%

    Electronic Arts Inc

    5.1%

    Ncsoft Corp

    5.0%

    Nintendo Co Ltd

    4.9%

    Nexon Co Ltd

    4.9%

    Netease Inc

    4.9%

    *Le 10 posizioni principali di ESPO al 29/02/2020.

    Le posizioni riportate in alto non rappresentano raccomandazioni ad acquistare o a vendere alcun titolo.

    I titoli e le posizioni possono variare.

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  • Risorse

    Scoprite di più su ESPO e sull'elevato potenziale di crescita del settore globale dei videogiochi e degli esport.

  • Informativa

    Questo documento è esclusivamente a scopo informativo e pubblicitario.

    Tutti i dati sono stati ottenuti alla data indicata. Le informazioni contenute non costituiscono una consulenza legale, fiscale o d'investimento. Il presente documento non costituisce un'offerta a vendere né una sollecitazione ad acquistare quote di VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF ("ESPO") né altri strumenti, prodotti o servizi finanziari sponsorizzati da VanEck Investments Limited o da altre consociate di VanEck (collettivamente "VanEck").

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  • Società di gestione

     


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