Skip directly to Accessibility Notice

Mobile gaming: innovatie in actie

09 juni 2020

 

Uitgevers van videogames en gamingbedrijven hebben effectieve technologieën gevonden en toegepast om platformen te implementeren voor de distributie van hun games. Deze technologieën zijn onlosmakelijk verbonden met mobiel gamen.

Gamingomzetten kunnen worden onderverdeeld op basis van hun platformen. Deze platformen verschillen onderling wat betreft de manier waarop consumenten toegang hebben tot games en de manier waarop de games worden gespeeld. Het eerste breed beschikbare videogameplatform was de speelautomaat. Daarna volgden pc's en consoles zoals Xbox en PlayStation.

Mobile gaming is nu het grootste platform: het boekt de grootste omzetten en is ook het snelst groeiende platform. Sinds 2015 is de omzet van mobile gaming op jaarbasis gegroeid met 22%, tegenover een omzetgroei van 15% voor alle gamingplatformen samen.

Mobile gaming is het grootste en snelst groeiende platform

Mobile gaming is het grootste en snelst groeiende platform

Omzetten hebben betrekking op de wereldwijde omzet van digitale gaming. Bron: SuperData, a Nielsen Company. Gegevens per 2019.

Vóór de lancering van de iPhone in 2007 bestond mobile gaming niet als gamingplatform. Op de eerste mobiele telefoons waren weliswaar rudimentaire games aanwezig zoals Snake en Tetris, maar met de uitvinding van iPhone ontstond uit het niets een geheel nieuwe categorie games. Mobiele apps werden onlosmakelijk geïntegreerd met mobiel telefoongebruik en games behoren momenteel tot de populairste en meest gedownloade apps.

Sterke vraag van consumenten uit opkomende markten

Uitgevers en ontwikkelaars van games komen consumenten uit opkomende markten tegemoet door lite-versies van hun games aan te bieden. Deze kunnen draaien op telefoons met minder rekenkracht, dat wil zeggen op goedkopere toestellen die toegankelijker zijn voor consumenten in opkomende markten. Door games toegankelijker te maken voor consumenten die zich niet de snelste en beste mobiele telefoons kunnen veroorloven, vergroten zij hun bereik.

Consumenten in opkomende markten vergroten de omzet voor uitgevers en gamingbedrijven die zich richten op die delen van de wereld. Consumenten in China en Zuidoost-Azië genereren gigantische omzetten uit mobile gaming. Het zijn vooral bedrijven uit opkomende markten die profiteren van deze mobile gaming-boom in opkomende landen.

Laten we de Chinese mobiele markt als voorbeeld nemen. In 2018 bedroeg de omzet van mobile gaming in China volgens sommige schattingen $ 15,6 miljard.Alle mobiele games uit de top 10 van populairste mobiele games werden uitgegeven door slechts twee Chinese bedrijven: Tencent en NetEase. Een uniek aspect van de Chinese markt is dat de overheid alle nieuwe games vóór publicatie moet goedkeuren. Dit leidt tot een voorkeur voor games van Chinese uitgevers. Maar ook andere bedrijven profiteren van de binnenlandse consumentenvraag in deze markten.

Het in Singapore gevestigde bedrijf Sea Limited is een groot bedrijf dat in opkomende landen de markt voor mobile gaming domineert. Garena Free Fire is een mobiele battle royale game van Sea die zeer populair is onder gamers in Zuidoost-Azië en Brazilië. Sea heeft zich vrijwel uitsluitend gericht op het uitbreiden van zijn marktaandeel binnen opkomende landen. Deze strategie lijkt haar vruchten af te werpen. In het eerste kwartaal van 2020 was Garena Free Fire de op twee na meest gedownloade mobiele gameapp in Google Play en volgens Sea wordt de app door 80 miljoen mensen op dagelijkse basis gebruikt. Sea behaalt zijn omzet voornamelijk in Indonesië, Thailand, Maleisië en andere Zuidoost-Aziatische landen.

Mobile gaming in de huidige marktomgeving

In 2020 hebben videogameaandelen de volatiliteit zeer goed doorstaan. Waarschijnlijk heeft mobile gaming zelfs gezorgd voor een nog betere bescherming voor uitgevers van videogames.

Newzoo geeft drie redenen waarom in de huidige marktomgeving, waar veel bedrijven gesloten blijven, de omzetgroei van mobile gaming hoger blijft dan die van console- en pc-games.

  • De laagste toegangsdrempel. Het enige dat nodig is om te gamen is een mobiele telefoon. En, zoals al gezegd, richten uitgevers zich met lite-versies van populaire games op mensen die telefoons gebruiken met minder rekenkracht. In vergelijking met pc's en consoles zijn mobiele telefoons veel goedkoper en alom beschikbaar.
  • Alternatief voor gamingcafés. Gamingcafés zijn voornamelijk buiten de VS populaire plekken waar mensen gezellig samenkomen om te gamen. Nu deze cafés zijn gesloten vanwege de coronapandemie, nemen gamers waarschijnlijk hun toevlucht tot mobiele games.
  • Ontwikkelen van mobiele games is minder complex. Het ontwikkelen van AAA-games, oftewel kassuccessen met hoge budgetten, voor pc's of consoles is een moeizaam en complex proces. Er zijn heel veel versies en test- en finetuningrondes nodig voordat een game op de markt kan worden gebracht. De release van veel nieuwe games moest worden uitgesteld vanwege de vele shutdowns. Maar de ontwikkelaars van mobiele games werden daar in mindere mate door getroffen, doordat hun ontwikkelproces minder gecompliceerd is.

Beleggen in gaming en esport

Het is lastig te voorspellen welke games hits zullen worden en beleggers doen er daarom goed aan om te beleggen in een gediversifieerd mandje van gaming- en esport-aandelen. Met een dergelijke benadering kunnen beleggers uitdrukking geven aan hun visie over de sector zonder dat ze hoeven te weten welk specifiek aandeel in de toekomst het beste presteert. De indexmethode die wordt gebruikt als leidraad voor de samenstelling van de VanEckTM Video Gaming and eSports UCITS ETF (ESPO) biedt blootstelling aan bedrijven in de sectoren videogaming en esport.

De MVIS® Global Video Gaming and eSports IndexMVIS® Global Video Gaming and eSports Index is momenteel sterk gericht op uitgevers van games (waaronder beursgenoteerde bedrijven die de grootste esportcompetities beheren) en de halfgeleidersector. Naarmate de esportsector zich verder ontwikkelt kunnen ook streamers als HUYA en Modern Times Group doorgroeien en een belangrijk deel van de index worden. Ondertussen is esport in de index opgenomen als exponent van een bredere ontwikkeling op het gebied van videogaming. Zo bevorderen wij bewustwording over het potentieel van de sector om vorm te geven aan andere manieren waarop mensen hun tijd en hun entertainmentbudget besteden.

Ga voor meer informatie over ESPO en het hoge groeipotentieel van de wereldwijde videogaming- en esportsector naar vaneck.com/ucits/esports/.

https://nikopartners.com/china-mobile-games/

De MVIS Global Video Gaming and eSports Index is exclusief eigendom van MVIS® (een volledige dochteronderneming van VanEck Associates Corporation). MVIS heeft Solactive AG gecontracteerd om de index te bij te houden en te berekenen. Solactive AG doet er alles aan om ervoor te zorgen dat de index correct wordt berekend. Ongeacht de verplichtingen jegens MV Index Solutions GmbH heeft Solactive AG geen enkele verplichting om derden te wijzen op fouten in de index. De VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (het 'fonds') wordt niet gesponsord, goedgekeurd, verkocht of aangeprezen door MV Index Solutions GmbH. MV Index Solutions GmbH doet geen uitspraken over de wenselijkheid om in het fonds te beleggen.

Belangrijke kennisgeving

Uitsluitend voor informatie- en advertentiedoeleinden.

Deze informatie is afkomstig van VanEck (Europe) GmbH. VanEck (Europe) GmbH is aangesteld als distributeur van VanEck-producten in Europa door VanEck Asset Management B.V., een beheermaatschappij onder Nederlands recht en geregistreerd bij de Nederlandse Autoriteit Financiële Markten (AFM). VanEck (Europe) GmbH, met als vestigingsadres Kreuznacher Str. 30, 60486 Frankfurt, Duitsland, is een financiële dienstverlener die onder toezicht staat van BaFin, de Duitse toezichthouder voor de financiële markten. De informatie is uitsluitend bedoeld om beleggers te voorzien van algemene en voorlopige informatie en mag niet worden opgevat als beleggings-, juridisch of fiscaal advies. VanEck (Europe) GmbH en de aan VanEck (Europe) GmbH verbonden en gelieerde bedrijven (samen "VanEck") wijzen elke aansprakelijkheid van de hand met betrekking tot beslissingen die de belegger op basis van deze informatie neemt ten aanzien van het kopen, verkopen of aanhouden van beleggingen. De visies en meningen die hier worden gegeven, zijn die van de auteur(s) en komen niet noodzakelijkerwijs overeen met die van VanEck. De meningen zijn actueel op de datum van publicatie en kunnen worden aangepast op basis van veranderende marktomstandigheden. Bepaalde verklaringen in deze bijdrage kunnen ramingen, voorspellingen en andere op de toekomst gerichte verklaringen zijn die niet overeenkomen met de werkelijkheid. Wij achten de informatie die afkomstig is van derden, betrouwbaar. Deze informatie is echter niet onafhankelijk gecontroleerd. De nauwkeurigheid en volledigheid ervan kunnen daarom niet worden gegarandeerd. Alle indices die worden vermeld, zijn maatstaven voor het vergelijken van algemene marktsectoren en rendementen. Het is niet mogelijk om rechtstreeks in een index te beleggen.

Alle rendementsgegevens hebben betrekking op het verleden en bieden geen garantie voor toekomstige resultaten. Beleggen brengt risico's met zich mee, waaronder mogelijk verlies van de hoofdsom. Lees het prospectus en de essentiële beleggersinformatie voordat u gaat beleggen.

Niets in dit materiaal mag in welke vorm dan ook worden verveelvoudigd en er mag ook niet naar worden verwezen in andere publicaties zonder de uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van VanEck.

© VanEck (Europe) GmbH