Skip directly to Accessibility Notice

Tillen fysieke sporten esport naar een volgend level?

13 mei 2020

 

Doordat de wereld in lockdown zit, is er een leegte ontstaan die om invulling vraagt. Momenteel vervult esport voor een deel deze rol. Dat geldt ook voor digitale fysieke sport, een van de segmenten van esport. Het is goed mogelijk dat de crisis fungeert als katalysator voor de opkomst van digitale sport, een trend die wordt ondersteund via tv en bekende personen. Esport kan hierdoor als geheel naar een volgend niveau worden getild.

In de afgelopen paar maanden zijn de dagelijkse bezoeken aan MOBA- (multiplayer online battle arena) en schietgames op het esportplatform Twitch enorm gestegen: van 1,4 miljoen per dag in februari 2020 naar 2,5 miljoen in april (zie afbeelding 1).

Maar ook de sportgames zijn fors in populariteit toegenomen. Motorracen liep daarbij voorop: eind maart trok de eNASCAR iRacing in de VS 1,4 miljoen kijkers. En in het VK stemden begin april bijna 5 miljoen mensen af op een digitaal gesimuleerde Grand National, de belangrijkste Europese paardenrace.

Afbeelding 1: tijdens de lockdown wordt steeds meer naar esport gekeken

Tijdens de lockdown wordt steeds meer naar esport gekeken

Bron: Twitchtracker.com. Gegevens per 24 april 2020.

Zelfs vóór de pandemie was de wereld van de fysieke sport al begonnen aan een geleidelijke opmars in de digitale wereld. Zo hadden veel voetbalclubs al een esportteam opgericht. En de Formula 1 Esports Series trok sinds de oprichting in 2017 jaarlijks al tienduizenden gamers. Maar door de crisis kreeg deze trend een enorme boost. Ook mensen die voorheen nooit interesse hadden in videogaming doen nu voor het eerst mee als deelnemer of als toeschouwer.

Is digitale sport dankzij de crisis een nieuwe groeimotor voor esport in het algemeen? Wij denken van wel. Sportgames vormen momenteel nog een relatief klein deel van een sector die historisch wordt gedomineerd door MOBA- en schietgames zoals League of Legends en Call of Duty. Dat betekent dat er nog veel ruimte is voor groei (zie afbeelding 2).

Afbeelding 2: er is ruimte voor groei van het aantal bezoeken aan sportgames

Er is ruimte voor groei van het aantal bezoeken aan sportgames

Bron: VanEck-analyse op basis van aantallen YouTube-abonnees. Hierbij moet worden aangetekend dat YouTube gericht is op kijkers in Europa en Noord-Amerika. In Azië zijn de platformen Huya, DouYu en Bilibili populairder. Sportgames omvatten ook racespellen (2 procentpunt). Gegevens per 23 april 2020.

Hieronder leggen we uit waarom we denken dat traditionele sport waarschijnlijk een blijvende groeimotor is voor de virtuele wereld van esport:

  • Er ligt een enorm ongebruikt potentieel. Een heel groot deel van de wereldbevolking kijkt naar sport. Volgens Statista kijkt bijna twee derde (61%) naar sport op tv en ruim een derde (39%) doet dat online (zie afbeelding 3). Slechts een paar procent kijkt naar esport. Wanneer slechts een derde van alle mensen die nu via tv naar sport kijken, naar esport zouden gaan kijken, zou dat een vertienvoudiging van de esportmarkt betekenen.1

Afbeelding 3: deel van de bevolking dat kijkt naar sport en esport

Deel van de bevolking dat kijkt naar sport en esport

Bron: VanEck-analyse op basis van Newzoo-gegevens, Statista. Gegevens sport over 2017. Gegevens esport over 2019.

  • De grens tussen esport en traditionele sport vervaagt steeds meer. Grote sportclubs hebben inmiddels esportteams opgericht. Zo beschikken nu al 13 van de 18 voetbalclubs uit de Duitse Bundesliga over een eigen officieel esportteam (zie afbeelding 4). Deze esportteams zijn vaak volledig geïntegreerd in de infrastructuur van de club. Dat betekent dat spelers bijvoorbeeld toegang hebben tot fitnessfaciliteiten, coaching en de marketingorganisatie. In de VS hebben de Golden State Warriors uit San Francisco, een van de succesvolste teams in de National Basketball Association, een traditionele basketbalcoach ingehuurd om het nieuw opgerichte esportteam te trainen.

Afbeelding 4: de Duitse Bundesliga gaat digitaal

Team Eigen esportteam?
FC Augsburg Ja
Hertha BSC Ja
Union Berlin -
Werder Bremen Ja
Borussia Dortmund -
Fortuna Düsseldorf -
Eintracht Frankfurt Ja
SC Freiburg -
1899 Hoffenheim Ja
1. FC Köln Ja
RB Leipzig Ja
Bayer Leverkusen Ja
Mainz 05 Ja
Borussia Mönchengladbach Ja
Bayern München Ja
SC Paderborn -
Schalke 04 Ja
VfL Wolfsburg Ja

Interessant is ook dat esport in toenemende mate wordt beoefend door professionals uit de wereld van de fysieke sport. In april 2020 lanceerde de Britse Premier League de ePremier League, een competitie waar 'echte' voetballers aan meedoen. Deze competitie wordt live uitgezonden via traditionele televisie (naast YouTube en Twitch). Aangezien sporters vaak nog relatief jong zijn wanneer ze hun carrière beëindigen, zo tussen de 30 en 40 jaar, zouden zij in esport hun carrière een vervolg kunnen geven (zie afbeelding 5).

Afbeelding 5: de ePremier League met echte voetballers

De ePremier League met echte voetballers

Bron: YouTube.

  • Fysieke sporten zijn vaak makkelijker te begrijpen. Misschien heeft u moeite met de regels van cricket of rugby, maar ze zijn voor de meeste mensen makkelijker te begrijpen dan de complexe regels van schiet- en MOBA-games. Schiet- en MOBA-games zijn eigenlijk alleen goed te snappen voor de echte fans die volledig in hun fantasiewereld zijn ondergedompeld. De regels van fysieke sporten zijn echter eenvoudiger. Zo wint bij een NASCAR-stockcarrace degene die als eerste een bepaald aantal ronden heeft afgelegd. De regels van cricket zijn ingewikkelder, maar zijn al bekend bij een aanzienlijk deel van de wereldbevolking, ook al zijn deze regels eeuwen geleden verzonnen door Engelse zonderlingen.
  • De visuals van esport worden steeds realistischer. Bij sommige subgenres, zoals motorraces, is het moeilijk om het verschil met echte opnamen nog te kunnen zien (zie afbeelding 6).

Afbeelding 6: schermafbeelding van de esport Gran Turismo

Schermafbeelding van de esport Gran Turismo

Bron: YouTube.

  • Esport biedt clubs een extra bron van inkomsten. Sportclubs kunnen profiteren van inkomsten uit media en merchandise, van miljoenen euro's aan prijzengeld en zelfs van volgepakte stadions tijdens grote evenementen zoals finales.

Een van de blijvende gevolgen van de pandemie zou dus heel goed een verschuiving kunnen zijn van de wereld van fysieke sport naar de digitale wereld van esport. Alle ingrediënten voor een trendversnelling zijn aanwezig. We weten alleen nog niet hoe groot die verschuiving wordt. Maar stel je eens voor hoe groot de esportwereld zou kunnen worden als de populariteit van esport die van traditionele sport ook maar zou benaderen.…

Ga voor meer informatie over ESPO en het hoge groeipotentieel van de wereldwijde videogaming- en esportsector naar vaneck.com/ucits/esports/.

De auteur bedankt John Patrick Lee voor zijn ideeën en inzichten.

1Momenteel beschikt VanEck niet over gegevens of onderzoeksresultaten die erop wijzen dat dit daadwerkelijk gaat gebeuren.

Belangrijke kennisgeving

Uitsluitend voor informatie- en advertentiedoeleinden.

Deze informatie is afkomstig van VanEck (Europe) GmbH. VanEck (Europe) GmbH is aangesteld als distributeur van VanEck-producten in Europa door VanEck Asset Management B.V., een beheermaatschappij onder Nederlands recht en geregistreerd bij de Nederlandse Autoriteit Financiële Markten (AFM). VanEck (Europe) GmbH, met als vestigingsadres Kreuznacher Str. 30, 60486 Frankfurt, Duitsland, is een financiële dienstverlener die onder toezicht staat van BaFin, de Duitse toezichthouder voor de financiële markten. De informatie is uitsluitend bedoeld om beleggers te voorzien van algemene en voorlopige informatie en mag niet worden opgevat als beleggings-, juridisch of fiscaal advies. VanEck (Europe) GmbH en de aan VanEck (Europe) GmbH verbonden en gelieerde bedrijven (samen "VanEck") wijzen elke aansprakelijkheid van de hand met betrekking tot beslissingen die de belegger op basis van deze informatie neemt ten aanzien van het kopen, verkopen of aanhouden van beleggingen. De visies en meningen die hier worden gegeven, zijn die van de auteur(s) en komen niet noodzakelijkerwijs overeen met die van VanEck. De meningen zijn actueel op de datum van publicatie en kunnen worden aangepast op basis van veranderende marktomstandigheden. Bepaalde verklaringen in deze bijdrage kunnen ramingen, voorspellingen en andere op de toekomst gerichte verklaringen zijn die niet overeenkomen met de werkelijkheid. Wij achten de informatie die afkomstig is van derden, betrouwbaar. Deze informatie is echter niet onafhankelijk gecontroleerd. De nauwkeurigheid en volledigheid ervan kunnen daarom niet worden gegarandeerd. Alle indices die worden vermeld, zijn maatstaven voor het vergelijken van algemene marktsectoren en rendementen. Het is niet mogelijk om rechtstreeks in een index te beleggen.

Alle rendementsgegevens hebben betrekking op het verleden en bieden geen garantie voor toekomstige resultaten. Beleggen brengt risico's met zich mee, waaronder mogelijk verlies van de hoofdsom. Lees het prospectus en de essentiële beleggersinformatie voordat u gaat beleggen.

Niets in dit materiaal mag in welke vorm dan ook worden verveelvoudigd en er mag ook niet naar worden verwezen in andere publicaties zonder de uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van VanEck.

© VanEck (Europe) GmbH