Communication publicitaire
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF
- Exposition à la croissance à long terme de l’industrie du jeu vidéo
- Accès à 25 leaders mondiaux actuels via l'achat du premier ETF eSports d’Europe
- Prenez part à la transformation des industries des médias et du sport
Détails de l'ETF
Détails de l'ETF
Basis-Ticker:ESPOISIN:IE00BYWQWR46
TER:0.55%
AUM:$741,6 Mio (au 12-02-2026)
Classification SFDR:Article 8
Faibles risques
Rendement potentiellement plus faibleRisques élevés
Rendement potentiellement plus élevé1
2
3
4
5
6
7
Risque : Vous pouvez perdre jusqu’à la totalité de votre investissement financier, en raison du risque lié au marché des actions et du risque lié à l’investissement dans de petites entreprises, tels que décrits dans le document Principaux facteurs de risque, le
DICI
et le
prospectus
L’ETF eSports permet de tirer parti d’un secteur en pleine croissance
Revenus mondiaux et acteurs du secteur des jeux vidéo
* Estimations
Source : Newzoo Global Games Market Report 2018-2024, Les performances passées ne sont pas indicatives des résultats futurs, les données actuelles peuvent différer des données citées.
La croissance pourrait se poursuivre grâce aux nouvelles technologies et aux nouveaux modèles d’entreprise
Les smartphones de plus en plus puissants mettent les jeux haut de gamme à la portée de milliards de personnes dans le monde.

L’IA peut stimuler la créativité et améliorer la qualité de l’immersion et de l’interaction, enrichissant ainsi l’expérience globale du jeu.

Les dépenses en jeu augmentent le cycle de vie des jeux ainsi que les revenus potentiels des clients payants.

Les plateformes de jeux sur le cloud font entrer les jeux vidéo dans les salons, sans qu’il soit nécessaire d’acheter des équipements coûteux.

L’ETF permet d’investir dans l’avenir du sport
Des consoles de salon aux événements dans le jeu avec des millions de participants, l'industrie du jeu vidéo bouleverse les sports et les médias traditionnels et connaît une période de croissance transformatrice. Cependant, comme pour tout investissement, le secteur peut être influencé par des facteurs tels que la dynamique du marché et l’évolution des tendances de consommation, qui peuvent affecter les performances de l’entreprise de diverses manières.
Évolution des tendances dans l’industrie des jeux vidéo
Diverses entreprises de GameTech et de plates-formes ont récemment connu une reprise de la croissance de leur rentabilité1, grâce aux éditeurs de jeux vidéo qui, après des années difficiles, ont su tirer parti de la dynamique et des lancements de superproductions à venir.
Remarque : Calculé sur la base des pondérations des composants du VanEck Esports & Gaming UCITS ETF depuis sa création, toutes les données étant arrêtées au 30 novembre de l’année concernée. Source : Analyse de VanEck.
1 Non garanti pour l’avenir.
Des croisements réussis avec des séries télévisées (The Last of Us, Fallout, The Witcher, Arcane) et des films (Super Mario, Uncharted, Sonic the Hedgehog) mettent en évidence l’intégration des médias dans ce domaine.
Bien que près de 80 % des jeunes soient des joueurs2, les joueurs plus âgés continuent à jouer à l’âge adulte, élargissant ainsi le public et le potentiel du marché.
2 Source : Bain & Company, Enquête sur les joueurs 2024 : Young Players Reshape the Industry.
L’ETF Esports permet d’accéder à ces sports modernes
Ciblage
L'ETF eSports de VanEck s'intéresse aux entreprises qui...
L'ETF eSports de VanEck s'intéresse aux entreprises qui...
Exposition globale
L’eSports ETF de VanEck investit dans des sociétés...
L’eSports ETF de VanEck investit dans des sociétés...
Portefeuille évolutif
Exposition dynamique à ce secteur en plein développement...
Exposition dynamique à ce secteur en plein développement...
Risque : Les investisseurs doivent prendre en compte les risques que comporte cet ETF avant d’investir, notamment le fait que les sociétés dans lesquelles il investit peuvent être plus volatiles et moins liquides que les titres de grandes entreprises. Consultez la section consacrée aux principaux facteurs de risque sur ce site web ainsi que le DICI et le Prospectus pour obtenir des informations plus détaillées sur les risques.
Les eSports élargissent les horizons du sport et du jeu vidéo
Les eSports, des jeux vidéo multijoueurs joués en compétition pour des spectateurs, donnent une nouvelle dimension à l’industrie du jeu vidéo.
D’ici 2030, l’audience totale des eSports devrait dépasser 1 milliard de personnes, les natifs du numérique s’adonnant à ce hobby3. Le marché mondial des eSports devrait plus que quintupler entre 2023 et 2032, pour dépasser une valeur de 10 milliards de dollars américains au cours de la prochaine décennie.4
3 Source : Morris Futurist, 2024.
4 Source : Statista Esports : Étude de données et d'analyse du marché 2024.
Les eSports reflètent la convergence des activités de divertissement, de jeux vidéo, de sport et de médias :
- Les grands événements d'eSports, tels que les finales de League of Legends, peuvent remplir des stades de spectateurs.
- Les prix des tournois d'eSports peuvent dépasser 50 millions de dollars américains5.
5 Source : EsportsEarnings.
- De nombreux clubs sportifs traditionnels ont lancé leurs propres équipes d’eSports, comme l’AC Milan, l’AFC Ajax, le Bayern München, Manchester United ou le Paris Saint-Germain.
- Des ligues sportives traditionnelles comme la Premier League anglaise ou la Bundesliga allemande ont également lancé leur contrepartie virtuelle eSports, avec la participation de nombreuses équipes.
- Les premiers Jeux olympiques internationaux d'eSports se dérouleront en 2025, une étape importante dans la reconnaissance des eSports en tant que discipline compétitive sur la scène mondiale.
Performance du VanEck Esports ETF
Source : VanEck. Les performances sont indiquées en dollars américains. Les performances passées ne sont pas un indicateur des résultats futurs. L’investissement est soumis à des risques, y compris de perte en capital.
Les 10 principales participations
| Nom de la position | Actions | % de l’actif net |
|---|---|---|
| Tencent Holdings Ltd | 866 940 | 8,42 |
| Nintendo Co Ltd | 907 800 | 7,41 |
| Netease Inc | 432 028 | 6,97 |
| Electronic Arts Inc. | 247 586 | 6,32 |
| Take-Two Interactive Software Inc | 187 738 | 5,18 |
| Aristocrat Leisure Ltd | 1 093 675 | 5,14 |
| Gamestop Corp | 1 708 394 | 5,11 |
| Capcom Co Ltd | 1 582 332 | 5,05 |
| Roblox Corp | 578 477 | 4,76 |
| Konami Holdings Corp | 259 608 | 4,73 |
| Total des 10 premiers (%) | 59,07 | |
Principaux facteurs de risques de l'ETF eSport
les titres des petites entreprises peuvent être plus volatils et moins liquides que ceux des grandes sociétés. Comparées à de grandes entreprises, les petites entreprises possèdent parfois un historique d'activité plus récent, elles peuvent disposer de moyens financiers moins importants, être moins résistantes à la concurrence, avoir une gamme de produits moins diversifiée et être plus sensibles aux pressions du marché. Le marché d'échange de leurs titres est parfois plus restreint.
Les actifs du Fonds peuvent être investis principalement dans un ou plusieurs secteurs ou industries en particulier. Le Fonds peut être exposé au risque que les conditions économiques, politiques ou autres qui ont un effet négatif sur les secteurs ou industries concernés, aient un impact négatif plus important sur la performance du Fonds que si ses actifs étaient investis dans une plus grande variété de secteurs ou d’industries.
Les prix des titres du Fonds sont soumis aux risques inhérents à l’investissement sur le marché des valeurs mobilières, y compris la conjoncture économique générale et les baisses soudaines et imprévisibles de la valeur. Un investissement dans le fonds peut comporter un risque de perte.
Veuillez nous contacter pour en savoir plus :
- Téléphone : +41 (0) 44 562 40 65
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