Esports-Investments: Wie 5G, KI und Cloud Gaming das Wachstum vorantreiben
19 August 2025
Lesezeit 4 MIN.
Technologien wie 5G, KI und Cloud-Gaming definieren Esports neu, indem sie die Eintrittsbarrieren senken, das Engagement erhöhen und das Wachstum der Branche beschleunigen.
- 5G treibt das Wachstum des mobilen eSports voran und ermöglicht Spiele mit niedriger Latenz und Zugang in Schwellenländern.
- Cloud-Gaming beseitigt Hardware-Barrieren, erweitert den Zugang und beschleunigt die Monetarisierung über Abonnements.
- KI steigert die Effizienz und das Engagement, von der schnelleren Spielentwicklung bis hin zum personalisierten, fairen Spielverlauf.
ESPO (Videospiele- und eSports-ETF von VanEck) bietet ein gezieltes Engagement im Gaming-Ökosystem, das die weltweite Expansion von eSports vorantreibt.
Hauptrisikofaktoren:
- Aktienmarktrisiko
- Risiko einer Branchen- oder Sektorenkonzentration
- Risiken im Zusammenhang mit Investitionen in kleinere Unternehmen
Anleger müssen alle Merkmale oder Ziele des Fonds berücksichtigen, wie sie im Prospekt oder in den dazugehörigen Dokumenten beschrieben sind, bevor sie eine Anlageentscheidung treffen.
Technologische Katalysatoren für die nächste Welle der Videospielexpansion
Bei der Zukunft des eSports und der Videospiele geht es nicht nur um bessere Grafik oder schnellere Reflexe. Es geht darum, wie aufkommende Technologien wie 5G, Cloud-Gaming und künstliche Intelligenz (KI) die Infrastruktur und die Monetarisierungsmodelle der Branche umgestalten. Diese Veränderungen sind mehr als nur spekulativ. Sie verändern aktiv die Art und Weise, wie Spiele gespielt, vertrieben und monetarisiert werden, und ebnen den Weg für eine signifikante Ausweitung von Reichweite und Umsatz.
Für Investoren ist es wichtig, diesen Rückenwind zu verstehen, um zu beurteilen, woher das Wachstum kommen könnte und wer davon profitieren wird.
Esports-Hintergrund: Skalierung trifft auf strukturellen Wandel
Es wird erwartet, dass die Kernzielgruppe von eSports bis 2025 weltweit mehr als 318 Millionen Fans umfassen wird,1ein Anstieg von fast 13% im Vergleich zum Vorjahr. Aber vielleicht noch wichtiger als die Größe der Fangemeinde ist die sich verändernde Art und Weise, wie Menschen spielen und bezahlen.
Grand View Research prognostiziert für den globalen eSports-Markt bis 2030 ein Wachstum von 23% (CAGR) und einen Jahresumsatz von über 7,5 Milliarden Dollar.2 Im Gegensatz zur traditionellen Unterhaltung wird dieser Markt nicht nur von Inhalten, sondern auch von der Infrastruktur und den Plattformen geprägt, die neue Spielformen ermöglichen.
Katalysator #1: 5G – Förderung der mobilen eSports-Wirtschaft
Bei 5G geht es nicht nur um schnellere Downloads, sondern auch um niedrige Latenzzeiten, Edge-Computing und konsistente Leistung in allen Mobilfunknetzen. Diese Fähigkeiten ermöglichen Folgendes:
- Mobile-First-Wettkampfspiele: Spiele wie Honor of Kings und PUBG Mobile sorgen bereits für Schlagzeilen bei eSports-Turnieren.3 Ein Ping unter 30 ms bei 5G macht dies möglich4.
- Zugang in unterversorgten Regionen: Südostasien und Lateinamerika nehmen den mobilen eSports schnell an und umgehen damit die Notwendigkeit von Konsolen oder High-End-PCs.5
- XR/AR-Treffpunkte und Echtzeit-Erlebnisse: 5G ermöglicht Cloud-gerenderte immersive Erlebnisse, die bisher durch Bandbreite und Jitter begrenzt waren.
Die Einführung von 5G birgt jedoch auch Risiken, ein ungleichmäßiger globaler Aufbau der Infrastruktur, hohe Kapitalkosten für die Netzbetreiber und eine mögliche Fragmentierung der Netze könnten die vollständige Realisierung dieser Vorteile verzögern oder einschränken.
5G-Mobilfunkverträge weltweit von 2019 bis 2030*
Quelle: Ericsson, Stand: November 2024. Nur zu Illustrationszwecken. Nicht als Prognose oder Vorhersage zukünftiger Ergebnisse gedacht. *Voraussichtliche Schätzungen.
Katalysator #2: Cloud Gaming – Senkung der Einstiegshürde
Cloud-Gaming beseitigt Hardware-Zwänge bei High-End-Spielen. Spieler können jetzt über mobile Spieleplattformen auf AAA-Titel auf Geräten mit geringeren Spezifikationen zugreifen. Prognosen gehen davon aus, dass der Cloud-Gaming-Markt von 2,3 Milliarden Dollar im Jahr 2024 auf über 21 Milliarden Dollar im Jahr 2030 anwachsen wird, eine fast zehnfache Expansion.6
Was das bedeutet:
- Gelegenheitsspieler werden zu aktiven Teilnehmern.
- Abonnementmodelle ersetzen den Verkauf einzelner Spiele.
- Die Entwicklungskosten werden durch einen breiteren Zugang am ersten Tag schneller wieder erwirtschaftet.
Zu den Risiken gehören jedoch die hohe Abhängigkeit von einer stabilen Breitbandinfrastruktur, die Empfindlichkeit der Latenzzeiten bei konkurrierenden Titeln und die Ungewissheit, ob die Verbraucher bereit sind, mehrere Spieleabonnements zu unterhalten.
Anzahl der Abonnenten der führenden Cloud-Gaming- und Gaming-Abonnementdienste im Jahr 2025
Quelle: Sony, Nintendo, Microsoft, Electronic Arts, PC Magazine, Statista, Stand: 06/2025. Nur zu Illustrationszwecken.
Der ESPO bietet Zugang zu wichtigen Cloud-Gaming-Anbietern, darunter Spiele-Publisher, Infrastrukturanbieter und Monetarisierungsplattformen, die alle von der Zugänglichkeit und den wiederkehrenden Einnahmemodellen profitieren sollen, die Cloud Gaming ermöglicht. Anleger sollten jedoch die mit diesem Fonds verbundenen Risiken beachten, insbesondere das Aktienmarktrisiko, das Branchen- oder Sektorkonzentrationsrisiko und das Risiko der Anlage in kleinere Unternehmen.
Katalysator #3: KI – Monetarisierung und Effizienz steigern
Die KI verändert die Entwicklung, die Personalisierung und die Wettbewerbsintegrität von Spielen. Spielestudios verwenden zunehmend generative KI-Tools, um die Erstellung von Assets und Dialogen zu beschleunigen und so Entwicklungszyklen und Kosten zu senken. KI-gestützte Assistenten werden direkt in Spiele integriert, um Echtzeit-Coaching, Spielanalyse und Schwierigkeitsanpassungen anzubieten, die das Interesse der Spieler aufrechterhalten. Auf der Wettbewerbsseite sorgen fortschrittliche Anti-Cheat-Systeme, die auf maschinellem Lernen basieren, dafür, dass die Fairness und Integrität von eSports-Turnieren gewahrt bleibt, ein entscheidender Faktor, um Sponsoren und Medienpartner zu gewinnen.
Verwendung von generativen KI-Tools in ausgewählten Bereichen der Spieleentwicklung im Jahr 2025
Quelle: Konvoy, Statista, Stand: 03/2025. Nur zu Illustrationszwecken.
Unternehmen, die im ESPO enthalten sind, integrieren KI bei der Erstellung von Inhalten, der Spielerpersonalisierung und bei Integritätstools und ermöglichen sowohl Kosteneffizienz als auch neue Monetarisierungswege im Gaming-Ökosystem. Anleger sollten die mit diesem Fonds verbundenen Risiken, wie oben beschrieben, im Auge behalten.
Der Investment-Case für Videospiele und Esports
Da die strukturellen Katalysatoren in Bewegung sind, stellt sich die Frage, wie man in diesen Wandel investieren kann.
Der von VanEck angebotene Videospiele- und eSports-ETF (ESPO) bietet Folgendes7:
- Ein reines Engagement in Unternehmen, die mehr als 50% ihres Umsatzes mit Videospielen und eSports erzielen.
- Gezielte Diversifizierung über 25 bis 30 Unternehmen, wodurch das Einzeltitelrisiko reduziert wird.
- Direkte Beteiligung an wachstumsfördernden Technologien in den Bereichen Mobile, Cloud und KI.
- Hauptrisikofaktoren: Aktienmarktrisiko, Branchen- oder Sektorenkonzentrationsrisiko, Risiko in Verbindung mit Anlagen in kleineren Unternehmen. Anleger müssen alle Merkmale oder Ziele des Fonds berücksichtigen, wie sie im Prospekt oder in den dazugehörigen Dokumenten beschrieben sind, bevor sie eine Anlageentscheidung treffen.
Das Portfolio umfasst derzeit bedeutende Spieleentwickler, Plattformbetreiber und Infrastrukturanbieter, die alle in der Lage sind, von einer breiteren Spielerbasis, wiederkehrenden Umsatzmodellen und einer effizienteren Erstellung von Inhalten zu profitieren.
Setzen Sie nicht auf eine Plattform, sondern besitzen Sie das Ökosystem
Während 5G, Cloud-Gaming und KI die Spielelandschaft umgestalten, müssen Anleger nicht raten, welcher Titel das nächste Fortnite sein wird oder welche Plattform die Cloud-Gaming-Kriege gewinnen wird.
Stattdessen liegt die Chance möglicherweise darin, das Ökosystem zu besitzen: Die Publisher, Plattformen und Monetarisierungssysteme hinter dieser Entwicklung.
eSports ist keine Nische mehr, sondern ein technologiegestütztes Medienformat mit globaler Reichweite, anhaltendem Nutzerengagement und wachsenden Monetarisierungsmöglichkeiten. Gleichzeitig müssen Investoren Risiken abwägen, wie z.B. regulatorische Unsicherheit, verändertes Verbraucherverhalten und die Möglichkeit, dass der schnelle technologische Wandel selbst dominante Akteure in diesem Bereich stören könnte.
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1 Dimension Market Research, Juli 2025.
2 Grand View Research, April 2025.
3 esports.gg, Januar 2025.
4 SimRush, August 2023.
5 Grand View Research, April 2025.
6 Grand View Research, April 2025.
7 Zugrunde liegender Index: MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)*.
WICHTIGE INFORMATIONEN
Dies ist eine Marketingmitteilung. Bitte lesen Sie den OGAW-Prospekt und das KID/KIID, bevor Sie eine endgültige Anlageentscheidung treffen. Diese Dokumente sind in englischer Sprache und die KIDs/KIIDs in der jeweiligen Landessprache erhältlich und können kostenlos unter www.vaneck.com, von der VanEck Asset Management B.V. (die „Verwaltungsgesellschaft“) bzw. bei dem für Ihr Land zuständigen Facility Agent angefordert werden.
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*VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (der “ETF”) ist ein Teilfonds von VanEck UCITS ETFs plc, einer offenen Umbrella-Investmentgesellschaft mit variablem Kapital und beschränkter Haftung zwischen den Teilfonds. Der ETF ist bei der irischen Zentralbank registriert, wird passiv verwaltet und bildet einen Aktienindex nach. Das hier beschriebene Produkt steht im Einklang mit Artikel 8 der Verordnung (EU) 2019/2088 über nachhaltigkeitsbezogene Angaben im Finanzdienstleistungssektor. Informationen zu den Nachhaltigkeitsaspekten gemäß dieser Verordnung finden Sie unter www.vaneck.com. Anleger müssen alle Merkmale oder Ziele des Fonds berücksichtigen, wie sie im Prospekt, in den nachhaltigkeitsbezogenen Angaben oder in verwandten Dokumenten aufgeführt sind, bevor sie eine Anlageentscheidung treffen.
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