Comunicazione di marketing
VanEck Video Gaming & eSports UCITS ETF
- Esposizione alla crescita a lungo termine del settore dei videogiochi
- Accesso agli attuali 25 leader mondiali con un unico acquisto del primo ETF sugli eSports in Europa
- Partecipa alla trasformazione dei settori dei media e dello sport
Informazioni sull'ETF
Informazioni sull'ETF
Base-Ticker:ESPOISIN:IE00BYWQWR46
TER:0.55%
AUM:$759,2 Mln (dati al 10-02-2026)
Classificazione SFDR:Articolo 8
Rischio più basso
Rendimento normalmente più bassoRischio più elevato
Rendimento normalmente più elevato1
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Rischio: È possibile perdere denaro fino alla perdita totale del proprio investimento a causa del rischio del mercato azionario e del rischio associato agli investimenti in società di piccole dimensioni, come descritto in Principali fattori di rischio,
KID
e prospetto.
Gli ETF sugli eSport consentono di trarre vantaggio da un settore in crescita
Ricavi globali e attori del settore dei videogiochi
* Stime
Fonte: Newzoo Global Games Market Report, 2018-2024. I dati storici non sono indicativi di risultati futuri; i dati attuali potrebbero essere diversi dai dati riportati.
La crescita potrebbe proseguire, sostenuta da nuove tecnologie e nuovi modelli operativi
Grazie alla sempre maggiore potenza degli smartphone i giochi di fascia alta sono alla portata di miliardi di persone in tutto il mondo.

L'IA può aumentare la creatività e migliorare la qualità dell'immersione e dell'interazione, arricchendo l'esperienza di gioco complessiva.

Le spese in-game prolungano il ciclo di vita dei giochi nonché i potenziali ricavi generati da clienti paganti.

Le piattaforme di gioco su cloud portano i videogiochi nei salotti, senza che sia necessario acquistare attrezzature costose.

L'ETF consente di investire nel futuro dello sport
Dalla console di casa agli eventi in-game con milioni di partecipanti, il settore dei videogiochi sta cambiando radicalmente il mondo degli sport tradizionali e dei media, attraversando un periodo di crescita trasformativa. Tuttavia, come per qualsiasi investimento, il settore può essere influenzato da fattori quali le dinamiche di mercato e l'evoluzione delle tendenze dei consumatori, che potrebbero influire in vari modi sulle prestazioni dell'azienda.
Cambiamenti di tendenza nel settore dei videogiochi
Diverse aziende di videogiochi e piattaforme hanno recentemente assistito a una ripresa della crescita della redditività1, grazie agli sviluppatori di videogiochi che hanno sfruttato lo slancio e i prossimi lanci di grandi successi dopo le difficoltà degli anni precedenti.
Nota: Calcolato in base al peso dei componenti del VanEck Esports & Gaming UCITS ETF dall'inizio, tutti i dati al 30 novembre dell'anno corrispondente. Fonte: Analisi VanEck.
1 Non garantito per il futuro.
I crossover di successo con le serie televisive (The Last of Us, Fallout, The Witcher, Arcane) e i film (Super Mario, Uncharted, Sonic the Hedgehog) evidenziano l'integrazione dei media in questo settore.
Mentre quasi l'80% dei giovani sono giocatori2, i giocatori più maturi continuano a giocare anche in età adulta, ampliando il pubblico e il potenziale di mercato.
2 Fonte: Bain & Company, Sondaggio sui giocatori 2024: I giovani giocatori rimodellano il settore.
L'ETF sugli eSports offre l'accesso a questi sport moderni
Mirato
L'ETF sugli eSport di VanEck cattura le aziende che...
L'ETF sugli eSport di VanEck cattura le aziende che...
Esposizione globale
L'ETF sugli eSports di VanEck investe in aziende...
L'ETF sugli eSports di VanEck investe in aziende...
Portafoglio dinamico
Esposizione dinamica a questo settore in rapida evoluzione...
Esposizione dinamica a questo settore in rapida evoluzione...
Rischio: Gli investitori devono considerare i rischi che questo ETF comporta prima di investire, come ad esempio il fatto che le società in cui investe possono essere più volatili e meno liquide dei titoli delle grandi aziende. Visitate la sezione dedicata ai principali fattori di rischio su questo sito Web e fate riferimento al KID e al Prospetto per informazioni più dettagliate sui rischi.
eSport: espandere gli orizzonti nello sport e nei videogiochi
Gli eSport, i videogiochi che danno vita a competizioni multigiocatore con presenza di spettatori, aggiungono una nuova dimensione al settore dei videogiochi.
Si stima che entro il 2030, il numero complessivo di appassionati di eSports supererà il miliardo, grazie al crescente interesse dei nativi digitali per questa attività3. Si prevede che il mercato globale degli eSport crescerà di oltre cinque volte dal 2023 al 2032, superando un valore di 10 miliardi di dollari USA entro il prossimo decennio.4
3 Fonte: Morris Futurista, 2024.
4 Fonte: Statista Esports: Dati di mercato e studio di analisi 2024.
Negli eSport convergono settori quali intrattenimento, videogiochi, sport e media:
- I grandi eventi eSport, come le finali di League of Legends, possono riempire gli stadi di spettatori.
- I premi per i tornei di eSport possono superare i 50 milioni di dollari5.
5 Fonte: EsportsEarnings.
- Molti club sportivi tradizionali hanno lanciato le proprie squadre di eSport, come AC Milan, AFC Ajax, Bayern München, Manchester United e Paris Saint-Germain.
- Anche i campionati sportivi tradizionali, come la Premier League inglese o la Bundesliga tedesca, hanno avviato la loro controparte virtuale eSport – con molte squadre partecipanti.
- Nel 2025 si svolgeranno le prime Olimpiadi internazionali di eSport, che segneranno una tappa significativa nel riconoscimento degli eSport come disciplina competitiva sulla scena mondiale.
Performance dell'ETF su eSport di VanEck
Fonte: VanEck. La performance è espressa in USD. Le performance passate non sono un'indicazione dei risultati futuri. L'investimento è soggetto a rischi, compresa l’eventuale perdita del capitale.
Prime 10 posizioni
| Posizione | Quote |
% di patrimonio netto |
|---|---|---|
| Tencent Holdings Ltd | 866.940 | 8,42 |
| Nintendo Co Ltd | 907.800 | 7,41 |
| Netease Inc | 432.028 | 6,97 |
| Electronic Arts Inc | 247.586 | 6,32 |
| Take-Two Interactive Software Inc | 187.738 | 5,18 |
| Aristocrat Leisure Ltd | 1.093.675 | 5,14 |
| Gamestop Corp | 1.708.394 | 5,11 |
| Capcom Co Ltd | 1.582.332 | 5,05 |
| Roblox Corp | 578.477 | 4,76 |
| Konami Holdings Corp | 259.608 | 4,73 |
| Totale top 10 (%) | 59,07 | |
Principali fattori di rischio dell´Esports ETF
I titoli delle società di minori dimensioni possono essere più volatili e meno liquidi rispetto ai titoli delle società più grandi. Le società di piccole dimensioni, quando confrontate con realtà più estese, potrebbero evidenziare un’esperienza più breve sul versante dell'operatività, risorse finanziarie più contenute, minore forza concorrenziale, una linea di prodotti meno diversificata, una maggiore suscettibilità alle pressioni del mercato e un minore spazio di negoziazione per i propri titoli.
Le attività del Fondo possono essere concentrate in uno o più settori o industrie specifici. Il fondo potrebbe essere esposto al rischio che determinate condizioni economiche, politiche o di altro tipo, che incidono negativamente sulle industrie e sui settori interessati, penalizzino la sua performance in misura maggiore di quanto non accada quando le attività del fondo sono investiti in una gamma più ampia di settori o industrie.
I prezzi dei titoli detenuti dal fondo sono soggetti ai rischi associati all'investimento nel mercato azionario, incluse le condizioni economiche generali e i cali di valore improvvisi e imprevedibili. Un investimento nel fondo potrebbe comportare perdite economiche.
Per ulteriori informazioni rivolgersi a VanEck:
- Telefono: +41 (0)44 562 40 65
- E-mail: [email protected]