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ESPO

Esports ETF
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF

ESPO

Esports ETF
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF

ISIN: IE00BYWQWR46 copy-icon

Descrizione del Fondo

In un'era in cui l'industria dei videogiochi cresce alla velocità della luce, il VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF consente di investire negli innovatori di settore che rivoluzionano i media e gli sport tradizionali, coniugando intrattenimento, videogiochi, sport e mezzi di comunicazione.

  • NAV
    $42,63

    dati al 17 maggio 2024
  • ritorni YTD
    17,73%

    dati al 17 maggio 2024
  • Totale attività nette
    $562,8 millioni

    dati al 17 maggio 2024
  • Total Expense Ratio (TER)
    0,55%
  • Data di lancio
    24 giugno 2019
  • SFDR Classification
    Articolo 8

Panoramica

Descrizione del Fondo

In un'era in cui l'industria dei videogiochi cresce alla velocità della luce, il VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF consente di investire negli innovatori di settore che rivoluzionano i media e gli sport tradizionali, coniugando intrattenimento, videogiochi, sport e mezzi di comunicazione.

  • Settore d'avanguardia e in rapida crescita
  • Giovani tifosi e nuove tecnologie sembrano destinati a sostenere l'espansione futura
  • Rivoluziona i media e gli sport tradizionali
  • Il primo ETF conforme alla normativa UCITS che consente agli investitori di accedere a un portafoglio diversificato di aziende che operano nel campo dei videogame e degli eSport
  • Esclude le società che violano gravemente i principi del Global Compact dell'ONU o ottengono redditi da armi controverse, conformemente ai dati ISS.
  • Esclude le società che ottengono più del 5% delle loro entrate da settori che includono, ma non si limitano a, carbone termico, combustibili fossili, sabbie bituminose, energia nucleare, armi da fuoco civili, attrezzature militari e tabacco.


Fattori di rischio: rischio del mercato azionario, rischio di concentrazione industriale o settoriale, rischio associato all'investimento in società di minori dimensioni. Consultare il KID e il Prospetto per altre informazioni importanti prima di investire.



Indice sottostante

MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)

Punti salienti del fondo

  • Settore d'avanguardia e in rapida crescita
  • Giovani tifosi e nuove tecnologie sembrano destinati a sostenere l'espansione futura
  • Rivoluziona i media e gli sport tradizionali
  • Il primo ETF conforme alla normativa UCITS che consente agli investitori di accedere a un portafoglio diversificato di aziende che operano nel campo dei videogame e degli eSport
  • Esclude le società che violano gravemente i principi del Global Compact dell'ONU o ottengono redditi da armi controverse, conformemente ai dati ISS.
  • Esclude le società che ottengono più del 5% delle loro entrate da settori che includono, ma non si limitano a, carbone termico, combustibili fossili, sabbie bituminose, energia nucleare, armi da fuoco civili, attrezzature militari e tabacco.


Fattori di rischio: rischio del mercato azionario, rischio di concentrazione industriale o settoriale, rischio associato all'investimento in società di minori dimensioni. Consultare il KID e il Prospetto per altre informazioni importanti prima di investire.



Indice sottostante

MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)

Performance

Posizioni

Portafoglio

Documenti

Indice

Descrizione dell'indice

Il MarketVector Global Video Gaming & eSports ESG Index è un indice globale che replica la performance del segmento globale dei videogiochi e degli eSport. L'indice comprende società che ottengono almeno il 50% (25% per le attuali componenti) dei propri ricavi da attività legate a videogiochi e/o agli eSport

Informazioni principali sull'Indice

Indice sottostante
MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)

L'indice comprende

Un gruppo diversificato di aziende che operano su scala globale nel settore dei videogiochi e/o degli eSport, comprese quelle impegnate nello sviluppo di videogiochi e degli eSport e di hardware e software correlati.

Società inizialmente idonee all'inserimento nell'Indice

  • Prevalentemente impegnate nel settore globale dei videogiochi e/o degli eSport dal quale traggono oltre il 50% dei propri ricavi
  • Capitalizzazione di mercato superiore a USD 150 milioni
  • Turnover medio giornaliero su tre mesi maggiore di USD 1 milione
  • Volume minimo di negoziazione di 250.000 azioni al mese negli ultimi 6 mesi
  • Il peso di ogni singola società non può superare l'8%
  • Esclude le società che violano gravemente i principi del Global Compact dell'ONU o ottengono redditi da armi controverse, conformemente ai dati ISS.
  • Esclude le società che ottengono più del 5% delle loro entrate da settori che includono, ma non si limitano a, carbone termico, combustibili fossili, sabbie bituminose, energia nucleare, armi da fuoco civili, attrezzature militari e tabacco

 

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