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À l’heure où le secteur des jeux vidéo connaît une croissance fulgurante, le VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF offre une exposition aux innovateurs du secteur. Ils bouleversent les médias et sport traditionnels, en réunissant le divertissement, les jeux vidéo, les sports et médias.
Alors que les générations évoluent, l’industrie du jeu vidéo poursuit sa croissance et s’impose comme une tendance durable, portée par la demande continue de divertissements immersifs et le développement des communautés de gaming.1 VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF permet d’accéder à certains des acteurs les plus innovants du secteur, notamment les entreprises spécialisées dans le développement de jeux vidéo et l’organisation de tournois d’eSports.
Principaux facteurs de risque : risque lié au marché des actions, risque de concentration sectorielle ou industrielle, risque lié à l’investissement dans de petites sociétés. Veuillez-vous reporter au
et au Prospectus pour obtenir d’autres informations importantes avant d’investir.
1 Source : Bain & Company, Gaming Report 2024.
Indice MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG (MVESPGTR)
Facteurs de risque : risque lié au marché des actions, risque de concentration sectorielle ou industrielle, risque lié à l’investissement dans de petites sociétés. Veuillez consulter le DIC et le Prospectus pour obtenir d’autres informations importantes avant d’investir.
MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)
L’indice MarketVector Global Video Gaming & eSports ESG est un indice mondial qui suit les performances du segment mondial des jeux vidéo et des sports électroniques. L’indice comprend des entreprises dont au moins 50 % (25 % pour les composantes actuelles) des revenus proviennent des jeux vidéo et/ou des sports électroniques.
Indice sous-jacent
MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)
L’indice comprend
Un groupe mondialement diversifié d’entreprises de jeux vidéo et/ou d'e-sports, y compris celles engagées dans le développement de jeux vidéo, dans les e-sports et le matériel et les logiciels connexes.
Sociétés initialement admissibles à l’inclusion dans l’indice
les titres des petites entreprises peuvent être plus volatils et moins liquides que ceux des grandes sociétés. Comparées à de grandes entreprises, les petites entreprises possèdent parfois un historique d'activité plus récent, elles peuvent disposer de moyens financiers moins importants, être moins résistantes à la concurrence, avoir une gamme de produits moins diversifiée et être plus sensibles aux pressions du marché. Le marché d'échange de leurs titres est parfois plus restreint.
Les actifs du Fonds peuvent être investis principalement dans un ou plusieurs secteurs ou industries en particulier. Le Fonds peut être exposé au risque que les conditions économiques, politiques ou autres qui ont un effet négatif sur les secteurs ou industries concernés, aient un impact négatif plus important sur la performance du Fonds que si ses actifs étaient investis dans une plus grande variété de secteurs ou d’industries.
Les prix des titres du Fonds sont soumis aux risques inhérents à l’investissement sur le marché des valeurs mobilières, y compris la conjoncture économique générale et les baisses soudaines et imprévisibles de la valeur. Un investissement dans le fonds peut comporter un risque de perte.