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23 September 2019
Der VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (ESPO) bietet einen gezielten Zugang zu den größten Unternehmen, die sich mit der Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen, Esports und der entsprechenden Hardware befassen. Im globalen Portfolio sind USA und Asien stark vertreten. Das Portfolio umfasst Titel unterschiedlichen Bekanntheitsgrades. Die meisten Anleger dürften bereits einigermaßen vertraut sein mit Namen wie Tencent, Nvidia und Nintendo. Nachfolgend sind einige weitere Titel aufgeführt, die eventuell weniger bekannt sind.
Rund 54 % der Portfolioallokation entfallen auf Titel der Region Asien-Pazifik. Sie haben seit Jahresbeginn den größten Performancebeitrag geleistet.
Sea Limited (durchschnittliche Gewichtung von 4,6 %) ist seit Jahresbeginn um 183 % gestiegen.
Bandai Namco (durchschnittliche Gewichtung von 4,5 %) ist seit Jahresbeginn um 34 % gestiegen.
Square Enix (durchschnittliche Gewichtung von 2,4 %) verzeichnet seit Jahresbeginn ein Plus von 48 %.
Rund 37 % der Portfolioallokation entfallen auf US-Titel, die dieses Jahr ebenfalls positiv zur Performance beigetragen haben.
Advanced Micro Devices (durchschnittliche Gewichtung von 6,0 %) hat seit Jahresbeginn um 70 % zugelegt.
Zynga (durchschnittliche Gewichtung von 4,0 %) ist seit Jahresbeginn um 45 % gestiegen.
Activision Blizzard (durchschnittliche Gewichtung von 6,4 %) verzeichnet für das Jahr ein Plus von 9 %.
Welche Gaming-Unternehmen den nächsten Verkaufsschlager produzieren werden, lässt sich schwer vorhersagen. Daher empfiehlt es sich für Anleger, auf einen diversifizierten Aktienkorb zu setzen. Mit diesem Ansatz können sie einer bestimmten Einschätzung der Branche Rechnung tragen, ohne jeden einzelnen Titel analysieren zu müssen. Die Indexmethodik, die dem
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (ESPO) zugrunde liegt, ermöglicht Anlegern ein Engagement im Segment Videospiele und Esports.
Zurzeit sind Herausgeber von Videospielen (einschließlich der börsengehandelten Unternehmen, die die größten Esports-Ligen betreiben) und Halbleiterhersteller im MVIS® Global Video Gaming and eSports Index überdurchschnittlich stark vertreten.
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[1] Quelle: Zynga.
Quelle sämtlicher Daten: FactSet. Positionen und Performance per 31. August 2019.
Ausschließlich zu Informations- und/oder Werbezwecken.
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