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VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF
- Setzen Sie auf das langfristige Wachstum der Videospielbranche
- Zugang zu 25 derzeit weltweit führenden Unternehmen durch einen Kauf in Europas erstem eSports-ETF
- Nehmen Sie an der Transformation der Medien- und Sportindustrie teil
ETF Details
ETF Details
Basis-Ticker:ESPOISIN:IE00BYWQWR46
TER:0.55%
AUM:$734,4 Mio (Stand: 06-02-2026)
SFDR Klassifikation:Artikel 8
Niedrigere Risiken
Üblicherweise niedrigere ErträgeHöhere Risiken
Üblicherweise höhere Erträge1
2
3
4
5
6
7
Risiko: Sie können aufgrund des Aktienmarktrisikos und des Risikos in Verbindung mit Anlagen in kleinere Unternehmen, wie im Hauptrisikofaktoren,
KID
und
Prospekt
beschrieben, Geld verlieren. Auch ein Totalverlust Ihrer Anlage ist möglich.
eSports ETF ermöglicht es, von der wachsenden Branche zu profitieren
Globale Umsätze und Spieler der Videospielbranche
* Schätzungen
Quelle: Newzoo Global Games Market Report, 2018 bis 2024. Historische Daten geben keinen Hinweis auf zukünftige Ergebnisse; die aktuellen Daten können von den Angaben hierin abweichen.
Das Wachstum könnte sich dank neuer Technologien und Geschäftsmodelle fortsetzen
Immer leistungsfähigere Smartphones machen High-End-Spiele für Milliarden von Menschen weltweit zugänglich.

KI kann die Kreativität fördern und die Qualität der Immersion und Interaktion verbessern, was das Spielerlebnis insgesamt bereichert.

In-Game-Ausgaben erhöhen den Lebenszyklus der Spiele und die potenziellen Einnahmen durch zahlende Kunden.

Cloud-Gaming-Plattformen bringen Videospiele ins Wohnzimmer, ohne dass teure Geräte gekauft werden müssen.

Der ETF ermöglicht Investitionen in die Zukunft des Sports
Von Heimkonsolen bis hin zu In-Game-Events mit Millionen von Zuschauern – die Videospielbranche ist dabei, den traditionellen Sport und die Medien zu verändern, und erlebt eine Phase des transformativen Wachstums. Wie bei jeder Anlage kann der Sektor jedoch von Faktoren wie der Marktdynamik und sich entwickelnden Verbrauchertrends beeinflusst werden, die sich auf verschiedene Weise auf die Unternehmensperformance auswirken können.
Wechselnde Trends in der Videospielindustrie
Verschiedene GameTech- und Plattformunternehmen verzeichneten kürzlich wieder ein Gewinnwachstum1, das auf die Nutzung der Dynamik und die bevorstehenden Blockbuster-Veröffentlichungen durch die Spieleanbieter zurückzuführen ist, nachdem die Vorjahre schwierig waren.
Hinweis: Berechnet auf der Grundlage der Gewichtung der Konstituenten des VanEck Esports & Gaming UCITS ETF seit Auflegung, alle Daten per 30. November des jeweiligen Jahres. Quelle: Analyse von VanEck.
1 Nicht garantiert für die Zukunft.
Erfolgreiche Crossover mit Fernsehserien (The Last of Us, Fallout, The Witcher, Arcane) und Filmen (Super Mario, Uncharted, Sonic the Hedgehog) unterstreichen die Medienintegration in diesem Bereich.
Fast 80% der jungen Leute sind Gamer2, und reifere Spieler setzen das Spielen bis ins Erwachsenenalter fort, was die Zielgruppe und das Marktpotenzial erweitert.
2 Quelle: Bain & Company, Gamer Survey 2024: Junge Spieler gestalten die Branche neu.
Esports-ETF ermöglicht den Zugang zu diesem modernen Sport
Gezielt
Der eSports ETF von VanEck bildet Unternehmen ab, die...
Der eSports ETF von VanEck bildet Unternehmen ab, die...
Globales Engagement
Der Esports-ETF von VanEck investiert in Unternehmen …
Der Esports-ETF von VanEck investiert in Unternehmen …
Sich entwickelndes Portfolio
Dynamisches Engagement in diesem sich schnell entwickelnden Sektor...
Dynamisches Engagement in diesem sich schnell entwickelnden Sektor...
Risiko: Anleger sollten vor einer Anlage die Risiken berücksichtigen, die dieser ETF birgt, wie z. B. die Tatsache, dass die Unternehmen, in die er investiert, volatiler und weniger liquide sein können als die Wertpapiere großen Unternehmen. Weitere Informationen zu den Risiken finden Sie im Abschnitt Hauptrisikofaktoren auf dieser Website sowie im KID und im Prospekt.
Esports erweitert die Horizonte in Sport und Gaming
Esports, Multiplayer-Videospiele, die im Rahmen von Wettbewerben für Zuschauer gespielt werden, verleihen der Videospiele-Branche eine neue Dimension.
Bis 2030 wird erwartet, dass das gesamte eSport-Publikum 1 Milliarde Menschen übersteigt, da die Digital Natives das Hobby3 aufnehmen. Der weltweite eSports-Markt wird sich von 2023 bis 2032 voraussichtlich mehr als verfünffachen und innerhalb des nächsten Jahrzehnts einen Wert von 10 Milliarden US-Dollar überschreiten.4
3 Quelle: Morris Futurist, 2024.
4 Quelle: Statista Esports: Marktdaten & Analyse Studie 2024.
Esports ist Ausdruck der Konvergenz von Unterhaltung, Videospielen, Sport und Medien:
- Große Esports-Events, wie das Finale der League of Legends, können Stadien mit Zuschauern füllen.
- Die Preistöpfe für Esports-Turniere können über 50 Millionen USD betragen5.
5 Quelle: EsportsEarnings.
- Viele traditionelle Sportvereine haben ihre eigenen Esports-Teams gegründet, wie der AC Mailand, AFC Ajax, Bayern München, Manchester United oder Paris Saint-Germain.
- Auch traditionelle Sportligen wie die englische Premier League oder die deutsche Bundesliga haben ihr virtuelles eSports-Pendant ins Leben gerufen – mit vielen teilnehmenden Teams.
- Im Jahr 2025 wird die erste internationale Esports-Olympiade stattfinden, die einen wichtigen Meilenstein in der Anerkennung von eSports als Wettbewerbsdisziplin auf der globalen Bühne darstellt.
Wertentwicklung des VanEck Esports ETF
Quelle: VanEck. Die Wertentwicklung wird in USD angezeigt. Die Wertentwicklung in der Vergangenheit ist kein Hinweis für künftige Ergebnisse. Anlagen sind mit Risiken verbunden, die auch einen möglichen Verlust des eingesetzten Kapitals einschließen können.
Top 10 Positionen
| Bezeichnung der Position | Anteile |
% des Fondsvolumens |
|---|---|---|
| Tencent Holdings Ltd | 866.940 | 8,42 |
| Nintendo Co Ltd | 907.800 | 7,41 |
| Netease Inc | 432.028 | 6,97 |
| Electronic Arts Inc | 247.586 | 6,32 |
| Take-Two Interactive Software Inc | 187.738 | 5,18 |
| Aristocrat Leisure Ltd | 1.093.675 | 5,14 |
| Gamestop Corp | 1.708.394 | 5,11 |
| Capcom Co Ltd | 1.582.332 | 5,05 |
| Roblox Corp | 578.477 | 4,76 |
| Konami Holdings Corp | 259.608 | 4,73 |
| Top 10 Gesamt (%) | 59,07 | |
Hauptrisikofaktoren
Die Wertpapiere kleinerer Unternehmen können volatiler und weniger liquide sein als jene großer Unternehmen. Kleinere Unternehmen können im Vergleich zu größeren eine kürzere Unternehmenshistorie, geringere finanzielle Ressourcen, eine geringere Wettbewerbsstärke und eine weniger diversifizierte Produktpalette haben. Sie können zudem anfälliger gegenüber dem Marktdruck sein und einen kleineren Markt für ihre Wertpapiere haben.
Das Vermögen des Fonds kann in einem/einer oder mehreren bestimmten Sektoren oder Branchen konzentriert sein. Der Fonds kann dem Risiko unterliegen, dass wirtschaftliche, politische oder andere Bedingungen, die sich negativ auf die betreffenden Sektoren oder Branchen auswirken, die Wertentwicklung des Fonds in größerem Maße negativ beeinflussen, als wenn das Fondsvermögen in einer größeren Vielfalt von Sektoren oder Branchen investiert wäre.
Die Kurse der Wertpapiere im Fonds unterliegen den mit Anlagen im Wertpapiermarkt verbundenen Risiken, einschließlich der allgemeinen Wirtschaftsbedingungen sowie plötzlicher und unvorhersehbarer Kurseinbrüche. Eine Anlage in dem Fonds kann zu Verlusten führen.
Weitere Informationen hierzu erhalten Sie auf Anfrage:
- Telefon: +31 (0) 20 719 51 00
- E-Mail: [email protected]