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ETF de Esports

Invierta en el sector de rápido crecimiento de los deportes electrónicos

Comunicación publicitaria
A static image showing the fund structure and key companies included in the VanEck Esports ETF

VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF

  • Exposición al crecimiento a largo plazo del sector de los videojuegos
  • Acceso a los 25 líderes internacionales del momento mediante una sola compra del primer ETF de eSports europeo
  • Participe en la transformación de las industrias de los medios de comunicación y el deporte.

Detalles de ETF

Detalles de ETF

Ticker base:: ESPO
ISIN: IE00BYWQWR46copy-icon
TER: 0.55%
Activos gestionados: $815,0 M (A 13-06-2025)
Clasificación SFDR: Artículo 8

Menor riesgo

Usualmente menos recompensa

Mayor riesgo

Usualmente mayor recompensa
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Riesgo: Puede perder dinero hasta la pérdida total de su inversión debido al riesgo del mercado de renta variable y al riesgo de invertir en empresas más pequeñas, tal y como se describe en los principales factores de riesgo, en el documento de datos fundamentales y en el folleto.

El ETF de eSports permite aprovechar esta creciente industria

Ingresos mundiales y jugadores del sector del videojuego

* Datos estimados

Fuente: Informe del mercado global del juego de Newzoo 2018-2024. La información histórica no es indicativa de resultados futuros; los datos actuales pueden diferir de los citados.


El crecimiento podría continuar gracias a las nuevas tecnologías y modelos de negocio

Los smartphones cada vez más potentes ponen los juegos de gama alta al alcance de miles de millones de personas en todo el mundo.

Benefíciese de la pujante industria de los smartphones a través de eSports ETF.

Los potentes smartphones fomentan el crecimiento de la industria de los eSports

La IA puede potenciar la creatividad y mejora la calidad tanto de la inmersión como de la interacción, lo que enriquece la experiencia global del juego.


La IA puede simplificar el desarrollo de juegos y las operaciones, reduciendo así los costes y aumentando la eficiencia en todo el ecosistema de los videojuegos

La IA puede simplificar el desarrollo de juegos y las operaciones, reduciendo así los costes y aumentando la eficiencia en todo el ecosistema de los videojuegos

El gasto dentro del juego aumenta el ciclo de vida de los juegos, junto con los ingresos potenciales procedentes de los clientes de pago.

El gasto dentro de juego aumenta el valor de los deportes electrónicos

Las compras dentro del juego promueven el avance de los eSports

Las plataformas de juego en la nube llevan los videojuegos a las salas de estar, sin necesidad de adquirir costosos equipos.

Los deportes electrónicos avanzarán aún más con la industria del juego en la nube

La industria del juego en la nube impulsa el progreso de los eSports

El ETF permite invertir en el futuro de los deportes electrónicos

Desde las consolas domésticas hasta los eventos dentro del juego con millones de asistentes, la industria del videojuego está trastornando el mundo los deportes y los medios de comunicación tradicionales y vive un periodo de crecimiento transformador. No obstante, como ocurre con cualquier inversión, el sector puede verse afectado por factores como las dinámicas del mercado y los cambios en las tendencias de consumo, que podrían afectar al comportamiento de la empresa de diferentes formas.

Cambio de tendencia en el sector de los videojuegos

El ETF de eSports da acceso a esta moderna forma de deporte

Riesgo: Los inversores deben tener en cuenta los riesgos que conlleva este ETF antes de invertir, como el hecho de que las empresas en las que invierte pueden ser más volátiles y menos líquidas que los valores de las grandes empresas. Visite la sección sobre los principales factores de riesgo específicos en este sitio web y consulte el documento de datos fundamentales y el folleto para obtener información detallada sobre los riesgos.

Los eSports amplían horizontes en el deporte y los videojuegos

Los deportes electrónicos, videojuegos multijugador que se juegan de forma competitiva frente a espectadores, están añadiendo una nueva dimensión a la industria del videojuego.

En 2030, se espera que la audiencia total de los deportes electrónicos supere los 1.000 millones de personas, a medida que los nativos digitales vayan adoptando este pasatiempo3. Se prevé que el mercado mundial de los deportes electrónicos se multiplique por cinco entre 2023 y 2032 hasta llegar a superar un valor de 10.000 millones de dólares estadounidenses en la próxima década.4

3 Fuente: Morris Futurist, 2024.

4 Fuente: Statista Esports: Estudio de datos y análisis del mercado 2024.

Los deportes electrónicos reflejan una convergencia de entretenimiento, videojuegos, deportes y medios de comunicación:

  1. Los grandes eventos de esta modalidad, como las finales de League of Legends, pueden llenar estadios de espectadores.
  2. Los premios en los torneos pueden superar los 50 millones de dólares estadounidenses5.

5 Fuente: EsportsEarnings.

  • Muchos clubes deportivos tradicionales han lanzado sus propios equipos de eSports, como el AC Milan, el AFC Ajax, el Bayern München, el Manchester United o el París Saint-Germain.
  • También ligas deportivas tradicionales como la Premier League inglesa o la Bundesliga alemana han puesto en marcha su homóloga virtual de eSports, en la que participan numerosos equipos.
  • En 2025 se celebrará la edición inaugural de las Olimpiadas Internacionales de los Deportes Electrónicos, que marcará un hito importante en el reconocimiento de los eSports como disciplina competitiva en la escena mundial.

Rendimiento del ETF de eSports de VanEck

Fuente: VanEck. El rendimiento se muestra en USD. El rendimiento pasado no es indicador de resultados futuros. Invertir está sujeto a riesgos, incluida la posible pérdida del capital.

Las 10 mayores posiciones

Nombre de la posición Acciones % de activos netos
Applovin Corp 201.691 9,94
Roblox Corp 725.187 7,91
Nintendo Co Ltd 702.300 7,22
Tencent Holdings Ltd 834.340 6,65
Netease Inc 425.918 6,50
Gamestop Corp 1.406.348 5,26
Take-Two Interactive Software Inc 184.084 5,22
Capcom Co Ltd 1.335.332 4,99
Unity Software Inc 1.437.731 4,70
Electronic Arts Inc 252.437 4,55
Total 10 principales (%) 62,94

Principales factores de riesgo de un ETF de eSports

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Los valores de las empresas más pequeñas pueden ser más volátiles y menos líquidos que los valores de las grandes empresas. Las empresas más pequeñas, en comparación con las más grandes, pueden tener un historial de operaciones más corto, menos recursos financieros, menos fuerza competitiva, pueden tener una línea de productos menos diversificada, pueden ser más susceptibles a la presión del mercado y pueden tener un mercado más pequeño para sus valores.

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Los activos del Fondo pueden concentrarse en uno o varios sectores o industrias concretos. El Fondo puede estar sujeto al riesgo de que las condiciones económicas, políticas o de otro tipo, que tengan un efecto negativo en los sectores o industrias pertinentes, repercutan negativamente en la rentabilidad del Fondo en mayor medida que si los activos del Fondo se invirtieran en una variedad más amplia de sectores o industrias.

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Los precios de los valores del Fondo están sujetos a los riesgos asociados a la inversión en el mercado de valores, incluidas las condiciones económicas generales y las caídas de valor repentinas e imprevisibles. Una inversión en el Fondo puede perder dinero.

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