Witamy w VanEck
Jakim typem inwestora jesteś?
Ryzyko: Istnieje możliwość utraty kapitału aż do całkowitej utraty inwestycji ze względu na Ryzyko rynku kapitałowego oraz Ryzyko inwestowania w mniejsze podmioty. Te typy ryzyka opisano w sekcjach Główne czynniki ryzyka, Kluczowe informacje dla inwestorów oraz prospekcie.
* Prognozy
Źródło: Newzoo Global Games Market Report 2018-2024, Wyniki osiągnięte w przeszłości nie wskazują na przyszłe wyniki, aktualne dane mogą różnić się od przytaczanych danych.
Coraz bardziej wydajne smartfony sprawiają, że wysokiej klasy gry są w zasięgu miliardów ludzi na całym świecie.

Sztuczna inteligencja może zwiększyć kreatywność i poprawić jakość immersji i interakcji, wzbogacając ogólne wrażenia z gry.
.
Wydatki w grze zwiększają cykl życia gier, a także potencjalne przychody od płacących klientów.

Dzięki platformom do gier w chmurze gry wideo trafiają do domów bez konieczności zakupu drogiego sprzętu.

Branża gier wideo – od domowych konsol po imprezy in-game z udziałem milionów uczestników – rewolucjonizuje tradycyjny sport i media oraz przeżywa okres transformacyjnego wzrostu. Niemniej jednak, podobnie jak w przypadku każdej inwestycji, sektor ten może podlegać wpływom takich czynników jak dynamika rynku i zmieniające się trendy konsumenckie, które mogą na różne sposoby wpływać na wyniki spółki.
Różne firmy z branży GameTech i firmy platformowe odnotowały ostatnio wzrost rentowności1, napędzany przez wydawców gier korzystających z trendu i nadchodzące premiery hitów po trudnych poprzednich latach.
Uwaga: Obliczone na podstawie wag składników funduszu VanEck Esports & Gaming UCITS ETF od momentu jego powstania, wszystkie dane na dzień 30 listopada danego roku. Źródło: Analiza VanEck.
1 Nie gwarantowane na przyszłość.
Udane crossovery z serialami telewizyjnymi (The Last of Us, Fallout, Wiedźmin, Arcane) i filmami (Super Mario, Uncharted, Sonic the Hedgehog) podkreślają integrację mediów w tym obszarze.
Prawie 80% młodych ludzi to gracze2, a mimo upływu lat gracze kontynuują grę w wieku dorosłym, co poszerza grono odbiorców i potencjał rynkowy.
2 Źródło: Bain & Company, Ankieta dla graczy 2024: Młodzi gracze zmieniają branżę.
Ryzyko: Inwestorzy powinni wziąć pod uwagę ryzyko związane z tym funduszem ETF przed dokonaniem inwestycji, takie jak fakt, że spółki, w które inwestuje, mogą być bardziej zmienne i mniej płynne niż papiery wartościowe dużych spółek. Należy zapoznać się z dedykowaną sekcją Główne czynniki ryzyka na niniejszej stronie internetowej oraz zapoznać się z Kluczowymi informacjami dla inwestorów i Prospektem w celu uzyskania bardziej szczegółowych informacji na temat ryzyka.
E-sport, gry wideo, w których rywalizuje wiele graczy nadają nowy wymiar branży gier wideo.
Szacuje się, że do 2030 r. całkowita liczba odbiorców e-sportu osiągnie miliard osób, bo to hobby typowe dla osób, które dorastały w erze cyfrowej3. Przewiduje się, że globalny rynek eSportu wzrośnie ponad pięciokrotnie od 2023 do 2032 roku, przekraczając wartość 10 miliardów dolarów amerykańskich w ciągu następnej dekady.4
3 Źródło: Morris Futurist, 2024.
4 Źródło: Statista Esports: Market Data & Analysis Study 2024.
E-sport łączy różne formaty rozrywki, gier wideo, sportu i mediów:
5 Źródło: EsportsEarnings.
Źródło: VanEck. Wyniki podano w USD. Wyniki osiągnięte w przeszłości nie wskazują przyszłych wyników. Inwestowanie jest obarczone ryzykiem, w tym ryzykiem możliwej utraty kapitału.
| Nazwa jednostki | Akcje |
% Aktywów netto |
|---|---|---|
| Tencent Holdings Ltd | 844 640 | 7,73 |
| Nintendo Co Ltd | 884 500 | 7,04 |
| Netease Inc | 420 922 | 6,69 |
| Electronic Arts Inc | 241 221 | 6,69 |
| Gamestop Corp | 1 664 473 | 5,53 |
| Roblox Corp | 563 605 | 5,35 |
| Take-Two Interactive Software Inc | 182 912 | 5,35 |
| Aristocrat Leisure Ltd | 1 065 558 | 5,05 |
| Bandai Namco Holdings Inc | 1 338 206 | 5,03 |
| Capcom Co Ltd | 1 541 632 | 4,90 |
| Top 10 razem (%) | 59,35 | |
Papiery wartościowe mniejszych podmiotów mogą charakteryzować się większą zmiennością i mniejszą płynnością niż dużych podmiotów. W porównaniu z dużymi podmiotami mniejsze podmioty mogą mieć krótszą historię działalności, mniejsze zasoby finansowe, mniejszą siłę konkurencyjną, mniej zdywersyfikowany asortyment produktów, być bardziej podatne na presję rynkową i mieć mniejszy rynek zbytu dla swoich papierów wartościowych.
Aktywa Funduszu mogą być skoncentrowane w jednym lub kilku określonych sektorach lub branżach. Fundusz może być narażony na to ryzyko z uwagi na fakt, że zdarzenia ekonomiczne, polityczne lub inne mające negatywny wpływ na odpowiednie sektory lub branże będą miały negatywny wpływ na wyniki Funduszu w większym stopniu, niż gdyby aktywa Funduszu były inwestowane w wielu sektorach lub branżach.
Ceny papierów wartościowych Funduszu podlegają ryzyku związanemu z inwestowaniem na rynku papierów wartościowych, w tym ogólnym warunkom gospodarczym oraz nagłym i nieprzewidywalnym spadkom wartości. Inwestycja w Fundusz może przynieść straty.