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eSports ETF

Investire nel settore in rapida crescita degli eSports

Comunicazione di marketing
A static image showing the fund structure and key companies included in the VanEck Esports ETF

VanEck Video Gaming & eSports UCITS ETF

  • Esposizione alla crescita a lungo termine del settore dei videogiochi
  • Accesso agli attuali 25 leader mondiali con un unico acquisto del primo ETF sugli eSports in Europa
  • Partecipa alla trasformazione dei settori dei media e dello sport

Informazioni sull'ETF

Informazioni sull'ETF

Base-Ticker:ESPO
ISIN:IE00BYWQWR46copy-icon
TER:0.55%
AUM:$623,1 Mln (dati al 07-08-2026)
Classificazione SFDR:Articolo 8

Rischio più basso

Rendimento normalmente più basso

Rischio più elevato

Rendimento normalmente più elevato
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Rischio: È possibile perdere denaro fino alla perdita totale del proprio investimento a causa del rischio del mercato azionario e del rischio associato agli investimenti in società di piccole dimensioni, come descritto in Principali fattori di rischio, KID e prospetto.

Gli ETF sugli eSport consentono di trarre vantaggio da un settore in crescita

Ricavi globali e attori del settore dei videogiochi

* Stime

Fonte: Newzoo Global Games Market Report, 2018-2024. I dati storici non sono indicativi di risultati futuri; i dati attuali potrebbero essere diversi dai dati riportati.


La crescita potrebbe proseguire, sostenuta da nuove tecnologie e nuovi modelli operativi

Grazie alla sempre maggiore potenza degli smartphone i giochi di fascia alta sono alla portata di miliardi di persone in tutto il mondo.

Smartphones sempre più potenti potranno favorire i videogiochi

Smartphones come acceleratore dei videogiochi

L'IA può aumentare la creatività e migliorare la qualità dell'immersione e dell'interazione, arricchendo l'esperienza di gioco complessiva.


L'intelligenza artificiale può semplificare lo sviluppo e le operazioni di gioco, riducendo i costi e aumentando l'efficienza nell'ecosistema dei giochi

L'intelligenza artificiale può semplificare lo sviluppo e le operazioni di gioco, riducendo i costi e aumentando l'efficienza nell'ecosistema dei giochi.

Le spese in-game prolungano il ciclo di vita dei giochi nonché i potenziali ricavi generati da clienti paganti.

Il gioco come servizio rivoluziona il modello di business di molte aziende

Nuove frontiere del gaming

Le piattaforme di gioco su cloud portano i videogiochi nei salotti, senza che sia necessario acquistare attrezzature costose.

Le piattaforme di gioco cloud favoriranno lo sviluppo dei videogiochi

Piattaforme di gioco cloud come prossima frontiera

L'ETF consente di investire nel futuro dello sport

Dalla console di casa agli eventi in-game con milioni di partecipanti, il settore dei videogiochi sta cambiando radicalmente il mondo degli sport tradizionali e dei media, attraversando un periodo di crescita trasformativa. Tuttavia, come per qualsiasi investimento, il settore può essere influenzato da fattori quali le dinamiche di mercato e l'evoluzione delle tendenze dei consumatori, che potrebbero influire in vari modi sulle prestazioni dell'azienda.

Cambiamenti di tendenza nel settore dei videogiochi

L'ETF sugli eSports offre l'accesso a questi sport moderni

Rischio: Gli investitori devono considerare i rischi che questo ETF comporta prima di investire, come ad esempio il fatto che le società in cui investe possono essere più volatili e meno liquide dei titoli delle grandi aziende. Visitate la sezione dedicata ai principali fattori di rischio su questo sito Web e fate riferimento al KID e al Prospetto per informazioni più dettagliate sui rischi.

eSport: espandere gli orizzonti nello sport e nei videogiochi

Gli eSport, i videogiochi che danno vita a competizioni multigiocatore con presenza di spettatori, aggiungono una nuova dimensione al settore dei videogiochi.

Si stima che entro il 2030, il numero complessivo di appassionati di eSports supererà il miliardo, grazie al crescente interesse dei nativi digitali per questa attività3. Si prevede che il mercato globale degli eSport crescerà di oltre cinque volte dal 2023 al 2032, superando un valore di 10 miliardi di dollari USA entro il prossimo decennio.4

3 Fonte: Morris Futurista, 2024.

4 Fonte: Statista Esports: Dati di mercato e studio di analisi 2024.

Negli eSport convergono settori quali intrattenimento, videogiochi, sport e media:

  1. I grandi eventi eSport, come le finali di League of Legends, possono riempire gli stadi di spettatori.
  2. I premi per i tornei di eSport possono superare i 50 milioni di dollari5.

5 Fonte: EsportsEarnings.

  • Molti club sportivi tradizionali hanno lanciato le proprie squadre di eSport, come AC Milan, AFC Ajax, Bayern München, Manchester United e Paris Saint-Germain.
  • Anche i campionati sportivi tradizionali, come la Premier League inglese o la Bundesliga tedesca, hanno avviato la loro controparte virtuale eSport – con molte squadre partecipanti.
  • Nel 2025 si svolgeranno le prime Olimpiadi internazionali di eSport, che segneranno una tappa significativa nel riconoscimento degli eSport come disciplina competitiva sulla scena mondiale.

Performance dell'ETF su eSport di VanEck

Fonte: VanEck. La performance è espressa in USD. Le performance passate non sono un'indicazione dei risultati futuri. L'investimento è soggetto a rischi, compresa l’eventuale perdita del capitale.

Prime 10 posizioni

Posizione Quote % di patrimonio
netto
Netease Inc 348.531 7,87
Tencent Holdings Ltd 736.340 7,56
Nintendo Co Ltd 851.500 6,96
Take-Two Interactive Software Inc 155.900 6,42
Electronic Arts Inc 174.926 6,22
Aristocrat Leisure Ltd 737.289 5,62
Capcom Co Ltd 1.325.132 5,59
Bandai Namco Holdings Inc 1.080.306 5,30
Unity Software Inc 923.033 4,96
Konami Holdings Corp 203.308 4,47
Totale top 10 (%) 60,98
Per ulteriori informazioni rivolgersi a VanEck: