Welkom bij VanEck
Selecteer beleggerscategorie
* Schattingen
Bron: Newzoo Global Games Market Report 2018-2024. Resultaten uit het verleden vormen geen indicatie voor toekomstige resultaten. De actuele gegevens kunnen verschillen van de hier vermelde gegevens.
Dankzij steeds krachtiger wordende smartphones worden hoogwaardige games bereikbaar voor miljarden mensen over de hele wereld.

AI kan creativiteit stimuleren en de kwaliteit van immersie en interactie verbeteren, waardoor de algehele spelervaring wordt verrijkt.

Ingame aankopen verlengen de levenscycli van games en vergroten ook potentiële inkomsten van betalende klanten.

Cloudgamingplatformen brengen videogames naar de huiskamers zonder dat er dure apparatuur voor hoeft te worden aangeschaft.

De videogamesector heeft zich ontwikkeld van thuisconsoles naar ingame events met miljoenen deelnemers. De sector is een disruptieve factor geworden voor traditionele sport en media en maakt nu een periode van transformatieve groei door. Zoals bij elke belegging kan de sector echter beïnvloed worden door factoren zoals marktdynamiek en veranderende consumententrends, die de bedrijfsprestaties op verschillende manieren kunnen beïnvloeden.
Verschillende GameTech- en platformbedrijven zagen onlangs een herstel van hun winstgroei1, dankzij uitgevers van games die gebruik maakten van het momentum en aankomende grote lanceringen na uitdagende voorgaande jaren.
Let op: Berekend op basis van de constituentengewichten van de VanEck Esports & Gaming UCITS ETF sinds de oprichting, alle gegevens per 30 november van het respectieve jaar. Bron: VanEck-analyse.
1 Niet gegarandeerd voor de toekomst.
Succesvolle crossovers met tv-series (The Last of Us, Fallout, The Witcher, Arcane) en films (Super Mario, Uncharted, Sonic the Hedgehog) benadrukken de media-integratie op dit gebied.
Bijna 80% van de jongeren zijn gamers2en volwassen spelers blijven gamen, waardoor de doelgroep en het marktpotentieel toenemen.
2 Bron: Bain & Company, Gamer-onderzoek 2024: Jonge spelers geven de industrie een nieuwe vorm.
Risico: Beleggers moeten rekening houden met de risico's die deze ETF met zich meebrengt voordat ze beleggen, zoals het feit dat de bedrijven waarin de ETF belegt volatieler en minder liquide kunnen zijn dan de effecten van grote bedrijven. Zie het specifieke gedeelte Belangrijkste Risicofactoren op deze website en raadpleeg het KID en het Prospectus voor meer gedetailleerde informatie over de risico's.
Bij esports worden in competitieverband multiplayervideogames gespeeld voor publiek. Esports voegt een nieuwe dimensie toe aan de videogamingsector.
Verwacht wordt dat het esportspubliek in 2030 een omvang heeft van meer dan 1 miljard mensen, mede dankzij de toestroom uit de hoek van de digital natives3. De wereldwijde esportsmarkt zal van 2023 tot 2032 naar verwachting meer dan vervijfvoudigen, en in het volgende decennium een waarde van 10 miljard dollar bereiken.4
3 Bron: Morris Futurist, 2024.
4 Bron: Statista Esports: Marktgegevens & Analysestudie 2024.
Entertainment, videogaming, sport en media komen samen in esports:
5 Bron: EsportsEarnings.
Bron: VanEck. Rendementen worden weergegeven in USD. Resultaten uit het verleden vormen geen indicatie voor toekomstige resultaten. beleggen brengt risico's met zich mee, waaronder mogelijk verlies van de hoofdsom.
| Naam positie | Aandelen |
% van beheerd vermogen |
|---|---|---|
| Tencent Holdings Ltd | 844.640 | 7,73 |
| Nintendo Co Ltd | 884.500 | 7,04 |
| NetEase Inc | 420.922 | 6,69 |
| Electronic Arts Inc | 241.221 | 6,69 |
| Gamestop Corp | 1.664.473 | 5,53 |
| Roblox Corp | 563.605 | 5,35 |
| Take-Two Interactive Software Inc | 182.912 | 5,35 |
| Aristocrat Leisure Ltd | 1.065.558 | 5,05 |
| Bandai Namco Holdings Inc | 1.338.206 | 5,03 |
| Capcom Co Ltd | 1.541.632 | 4,90 |
| Top 10 totaal (%) | 59,35 | |
Effecten van kleinere bedrijven kunnen volatieler en minder liquide zijn dan die van grotere bedrijven. Kleinere bedrijven kunnen, in vergelijking met grotere bedrijven, minder lang actief zijn, minder financiële middelen hebben, een minder goede concurrentiepositie hebben, een minder gediversifieerd productaanbod hebben, meer onderhevig zijn aan marktdruk en een kleinere markt voor hun effecten hebben.
De beleggingen van het fonds kunnen geconcentreerd zijn in een of meer specifieke sectoren of subsectoren. Economische, politieke of andere omstandigheden die een negatief effect hebben op deze sectoren of subsectoren, kunnen een nadeliger effect op de fondsrendementen hebben dan wanneer de fondsbeleggingen zouden zijn gespreid over een breder scala aan sectoren of subsectoren.
De koersen van de door het fonds aangehouden effecten zijn onderhevig aan risico's die zijn verbonden aan beleggen in de effectenmarkt, waaronder algemene economische omstandigheden en plotselinge en onvoorspelbare waardedalingen. U kunt geld verliezen als u in het fonds belegt.