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Ein Blick unter die Haube der Video Gaming- und Esports-Strategie von VanEck

23 September 2019

 

Der VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (ESPO) bietet einen gezielten Zugang zu den größten Unternehmen, die sich mit der Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen, Esports und der entsprechenden Hardware befassen. Im globalen Portfolio sind USA und Asien stark vertreten. Das Portfolio umfasst Titel unterschiedlichen Bekanntheitsgrades. Die meisten Anleger dürften bereits einigermaßen vertraut sein mit Namen wie Tencent, Nvidia und Nintendo. Nachfolgend sind einige weitere Titel aufgeführt, die eventuell weniger bekannt sind.

Rund 54 % der Portfolioallokation entfallen auf Titel der Region Asien-Pazifik. Sie haben seit Jahresbeginn den größten Performancebeitrag geleistet.

Sea Limited (durchschnittliche Gewichtung von 4,6 %) ist seit Jahresbeginn um 183 % gestiegen.

  • Der Hauptsitz der digitalen Unterhaltungsplattform befindet sich in Singapur. Sea Limited entwickelt und veröffentlicht digitale Online-Inhalte für PCs und mobile Geräte für Verbraucher in Südostasien und Taiwan Region.
  • Die drei Hauptgeschäftsbereiche des Unternehmens sind: digitale Unterhaltung, E-Commerce und digitale Finanzdienstleistungen. Der Umsatz des Unternehmens wird überwiegend in Taiwan Region, Thailand, Vietnam und Indonesien generiert.

Bandai Namco (durchschnittliche Gewichtung von 4,5 %) ist seit Jahresbeginn um 34 % gestiegen.

  • Bandai Namco ist ein japanisches Unternehmen, das Produkte für verschiedene Segmente entwickelt, herstellt und verkauft. Der Schwerpunkt liegt auf Videospielen und Spielzeug.
  • Das Unternehmen ging aus der Fusion von Bandai und Namco im Jahr 2006 hervor.
  • Namco war der Entwickler der ursprünglichen Pac-Man-Serie, die 1980 auf den Markt kam. Das Unternehmen entwickelt und verkauft weiterhin Spiele, die in Asien populär sind. Etwa 70 % des Umsatzes werden derzeit in Japan erwirtschaftet.

Square Enix (durchschnittliche Gewichtung von 2,4 %) verzeichnet seit Jahresbeginn ein Plus von 48 %.

  • Square Enix ist ein japanisches Unternehmen, das weltweit populäre Videospiele entwickelt und veröffentlicht. Es ist bekannt für das äußerst erfolgreiche Videospiel Final Fantasy.
  • Das Unternehmen ist etwas stärker diversifiziert als andere asiatische Anbieter von Videospielen. 60 % des Umsatzes stammen aus Japan, aber auch auf die USA und Europa entfällt ein solider Anteil.

Rund 37 % der Portfolioallokation entfallen auf US-Titel, die dieses Jahr ebenfalls positiv zur Performance beigetragen haben.

Advanced Micro Devices (durchschnittliche Gewichtung von 6,0 %) hat seit Jahresbeginn um 70 % zugelegt.

  • Advanced Micro Devices ist ein bekannter US-Hersteller von Halbleitern, der einen erheblichen Umsatzanteil mit Grafikprozessoren (GPUs) erwirtschaftet, die das Spielen von Videospielen auf PCs und Spielkonsolen ermöglichen.
  • Die Chips des Unternehmens werden in den beliebten Xbox-Konsolen von Microsoft verwendet. Auch Google entschied sich für Advanced Micro Devices, um benutzerdefinierte GPUs für seine Cloud-Spielplattform Stadia zu erstellen.

Zynga (durchschnittliche Gewichtung von 4,0 %) ist seit Jahresbeginn um 45 % gestiegen.

  • Zynga ist ein US-Unternehmen, das für einige der beliebtesten Handyspiele am Markt wie FarmVille und Words with Friends verantwortlich ist.
  • Es konzentriert sich stark auf soziale Videospieldienste, die direkt mit den Social-Media-Konten der Verbraucher verknüpft sind. Das beliebte Pokerspiel von Zynga war das erste Spiel, das Facebook auf seiner Social-Networking-Plattform eingeführt hat.
  • Im jüngsten Ertragsbericht vom August gab Zynga an, dass sich das Unternehmen auf bestem Wege befände, seinen höchsten Jahresumsatz seit 2012 zu verbuchen. Es hob seine Umsatzprognose für das Gesamtjahr auf USD 1,24 Mrd. an[1].

Activision Blizzard (durchschnittliche Gewichtung von 6,4 %) verzeichnet für das Jahr ein Plus von 9 %.

  • Das Unternehmen ist einer der bekanntesten Anbieter von Videospielen der Welt. Es entwickelt und veröffentlicht eine Reihe von Videospielen für PCs, Spielkonsolen und Mobilgeräte.
  • Hervorzuheben ist, dass Activision Blizzard neben den bekannten Spielen Call of Duty und Overwatch stark in das Esports-Ökosystem investiert hat, indem es für seine Spiele selbstverwaltete Ligen eingeführt hat.
  • In seinem jüngsten Ertragsbericht vom August hat Activision die Vorgabe für künftige Erträge herabgesetzt. Das Unternehmen hat seinen Fokus auf Online- und Mobilgeräte-Spiele verlagert und rechnet im späteren Jahresverlauf mit den „ersten Ergebnissen“ dieser Umstellung.

Anlagen im Segment Videospiele und Esports

Welche Gaming-Unternehmen den nächsten Verkaufsschlager produzieren werden, lässt sich schwer vorhersagen. Daher empfiehlt es sich für Anleger, auf einen diversifizierten Aktienkorb zu setzen. Mit diesem Ansatz können sie einer bestimmten Einschätzung der Branche Rechnung tragen, ohne jeden einzelnen Titel analysieren zu müssen. Die Indexmethodik, die dem

VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (ESPO) zugrunde liegt, ermöglicht Anlegern ein Engagement im Segment Videospiele und Esports.

Zurzeit sind Herausgeber von Videospielen (einschließlich der börsengehandelten Unternehmen, die die größten Esports-Ligen betreiben) und Halbleiterhersteller im MVIS® Global Video Gaming and eSports Index überdurchschnittlich stark vertreten.

Hier erfahren Sie mehr über den ESPO und das große Wachstumspotenzial der weltweiten Videospiele- und Esports-Branche.

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[1] Quelle: Zynga.

Quelle sämtlicher Daten: FactSet. Positionen und Performance per 31. August 2019.

Wichtige Hinweise

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